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metin2-client/docs/XIAOMI8LITE-GLOBAL-TEST-20260930.md
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Raw Blame History

小米 8 Lite 官方 Global 系统游戏测试(2026-09-30)

结论

官方 Global Android 10 可以启动当前客户端、进入本地村庄、使用摇杆移动、打开背包和恢复前台。 相同绘制尺寸和场景下,与之前 LineageOS 的帧率及 GPU 耗时几乎一致,换回原厂系统没有解决低 FPS。 这组证据不支持把当前场景的主要性能问题归因于第三方 ROM 独有的驱动异常;优先优化客户端地形渲染。 不能据此证明所有 ROM 行为相同,或保证其他场景和游戏具有相同表现。

系统与条件

同一设备:MI 8 Lite / platina / Snapdragon 660 / Adreno 512 / 约 4 GB RAM。 本轮实际 fingerprint 为 Xiaomi/platina/platina:10/QKQ1.190910.002/V12.0.3.0.QDTMIXM:user/release-keys, MIUI 12 Global,Android 10 API 29,bootloader 保持解锁。

  • 原厂:Vulkan 1.1.87;GLES 3.2 V@415.0,2019-09-28 驱动。
  • 之前 LineageOS 22.2 / Android 15:Vulkan 1.1.128;GLES 3.2 V@0490.0,2020-09-02 驱动。
  • 两轮均为 Release 原生库,2280×1080 窗口,60% 场景分辨率、无 MSAA、30 FPS 上限。
  • 同一 metin2_map_a1,24 只模拟怪物,共 28 个角色;每组丢弃首个加载后窗口,取 6 个两秒窗口。
  • 全场景每帧 225 次 3D 绘制、约 295,763 顶点;两轮均 USB 充电。
  • 之前电池温度 35–36°C,本轮 36–37°C;这是电池温度,不是 GPU 温度。

相同尺寸对比

条件 LineageOS FPS LineageOS GPU ms Global FPS Global GPU ms Global 绘制次数
完整场景 4.88 205.3 4.90 204.8 225
关闭地形 15.45 64.7 15.20 65.9 100
关闭角色及角色阴影 5.13 194.5 5.20 193.6 192
关闭特效 4.88 205.6 4.88 205.7 224
关闭触控覆盖 4.88 205.5 4.90 203.7 225
关闭全部 3D 30.03 17.7 29.98 18.1 0
重复完整场景 4.83 206.4 4.83 206.4 225

完整场景首组仅约 0.3% 的帧率差异,重复组则相同到显示精度;没有可确认的性能提升。 关闭地形使原厂系统约从 4.90 升至 15.20 FPS、GPU 从 204.8 降至 65.9 ms;地形仍是主要瓶颈。 关闭全部 3D 后达到 30 FPS 上限,不能解释为完整游戏已能达到 30 FPS。 本地静止场景没有密集技能释放,本表不能代表真实战斗特效的成本。

测试中修复的 Android 10 兼容问题

  1. android/sync_client.py 的 tar 原先写入 root 属主;原厂旧版 tar 对应用用户执行 chown 时失败。 已改为实际应用 UID/GID,完整同步 1,273 个文件(含首次设置种子)、约 1,473.8 MiB 成功;再次增量同步 1,272 个资源全部未变化。
  2. SDL 窗口原先未标记全屏,其异步窗口样式覆盖 Activity 的隐藏系统栏设置,Android 10 下画面只有 2198×954。 Android 原生窗口改为 SDL 全屏;API 28/29 允许沿屏幕短边使用刘海区域。安装后 CSV 和截图确认 2280×1080,状态栏及导航栏消失。

第一轮小画面约 5.8 FPS 的结果存在绘制面积差异,不能作为驱动对比结论。 保留在 build/qa/xiaomi8lite-global-20260930/isolation/;上表采用修复全屏后的 fullscreen/。 Android Release 构建成功,修复版本已经安装到设备。未改地形画质或地形算法。

功能与限制

  • 官方系统成功加载 Vulkan,中文资源显示,真实服务器选择界面能打开;手机可 ping 通 192.168.21.203。
  • 本地模拟场景:摇杆移动前后截图确认地形、怪物和角色姿态变化;I 键打开五页背包。正常服务器选择界面按 Home 后,点击桌面图标可恢复原界面,截图为 resume-icon.png;单独使用 am start 未成功把画面切回前台。
  • 本轮日志未发现客户端 Fatal signal / FATAL EXCEPTION。
  • 未取得游戏测试账号,未进行真实账号登录、联网战斗或切地图验证。
  • GPU 时钟和忙碌节点仍拒绝普通 shell 读取,不能给出实际 GPU 调频曲线。
  • 原厂 Thermal HAL 可用,已保存 CPU/GPU/电池温度;Android 10 上 ADPF 不可用,客户端正常回退。
  • 背包仍存在触控按钮覆盖问题,截图留存;本轮没有修改背包布局。
  • 测试后恢复图标启动的正常真实服务器登录入口,全部渲染开启。

证据与下一步

本轮 CSV、截图、系统属性、Vulkan 能力、温度、资源同步和构建日志: build/qa/xiaomi8lite-global-20260930/。 之前的对照:渲染分项测试。

下一步优先分析地形多层纹理混合、重复覆盖和通用固定功能着色器的采样成本,在保留可见结果的前提下减少 GPU 工作量。