A tree close to the camera is drawn by RenderPCBlocker, not RenderTree, so background.SetVisiblePart(PART_TREE, 0) left it on screen. Skip tree blockers while PART_TREE is hidden. Live screenshots on the 203 test core confirm the tree, the GM mark and the weapon glow now disappear. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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AVA2 显示开关适配进度(v1)
2026-10-15。只改了 metin2-client,服务端不需要改动。参考了 AVA2 的 ENABLE_GRAPHIC_ON_OFF(InstanceBase.cpp 中 __CanRender 的 effect_level 0–4)和 HIDE_OBJECTS(background.SetVisiblePart)。
与 AVA2 的差异
| 项目 | AVA2 | 本实现 |
|---|---|---|
| 特效等级 | 0–4,在渲染判断里跳过 | 相同的 5 档;在 CInstanceBase::Update 中对角色挂载的特效调用 Active/Deactive,不改渲染路径 |
| 摆摊、宠物、坐骑的显示范围 | 有 | 不移植:经典版没有离线摆摊和宠物 |
| 树木、云 | background.SetVisiblePart |
相同,使用原有接口 |
| 名字、伤害数字 | 原有选项 | 窗口内加了快捷开关,仍然写原来的 systemSetting,退出时由原配置保存 |
特效等级
| 等级 | 显示的特效 |
|---|---|
| 0 全部特效 | 全部 |
| 1 只看怪物特效 | 自己、怪物、灵石 |
| 2 只看玩家特效 | 自己、其他玩家 |
| 3 只看自己特效 | 只有自己 |
| 4 关闭全部特效 | 无,包括自己 |
客户端
- C++:
CEffectManager::ActiveEffectInstance。CActorInstance::SetAttachingEffectShown:对已挂载的特效调用 Active/Deactive;关闭期间新挂载的特效也会立即 Deactive。使用 Deactive 而不是 Hide,避免和刺客隐身的 Show/Hide 冲突。CPythonSystem::Get/SetEffectLevel,越界值按 0 处理;不写入 metin2.cfg。systemSetting.SetEffectLevel/GetEffectLevel。CInstanceBase::__UpdateEffectShown,每帧在Update开头按上表判断。CMapOutdoor::RenderPCBlocker:离镜头近、挡住角色的树会作为遮挡物(PC blocker)单独绘制,不经过RenderTree,所以原来关闭树木后这类树仍然显示。现在隐藏树木时跳过遮挡物中的树。AVA2 有同样的问题。
- 模块
mt_display(src/platform/ScriptLib/DisplayScript.inc),在PythonBoot.cpp中安装:- 入口是小地图旁“拾取”下方的“显示”按钮。
- 窗口“显示设置”包含 5 个特效等级、显示树木、显示云、总是显示名字、显示伤害数字,
【】表示当前选中。 - 设置保存在客户端目录的
mt_display.cfg,格式为“特效等级 树木 云”,默认0 1 1,损坏时回到默认值。 - 特效等级在启动时生效;树木和云在进入游戏(
GameWindow.Open)时生效。
证据
tests/wiki/test_display.py(CTest:port.display)共 3 项通过,覆盖:- 默认值、配置文件读写、损坏的配置;
- 进入游戏时生效,窗口按钮、配置保存、名字和伤害开关;
- 5 档和 C++ 规则一致。
test_pickup.py(7 项)和test_switchbot.py(6 项)仍然通过。- 2026-10-15 联机测试(203 测试核心 channel5,macOS 原生客户端,账号 admin):
- 切到等级 4 并关闭树木后,配置为
4 0 1;恢复后为0 1 1。 - 截图确认窗口布局正常。
- 用
/goto 646 798走到离树约 7 米的位置截图对比:等级 4 时 GM 标志和武器光效消失;关闭树木后树消失(修复遮挡物问题之前,这棵树仍然显示);恢复后都回来。
- 切到等级 4 并关闭树木后,配置为
限制和未完成
- 只控制挂载在角色上的特效(装备光效、buff、种族特效)。单独播放的特效和飞行特效(技能弹道、命中特效)不受影响。
- macOS 桌面客户端没有中文字体,窗口文字显示为
?(原版界面同样乱码);Android 使用 CFF FreeType,不受影响。 - 树的影子烘焙在地形阴影图里,关闭树木后地面上仍有树影(与 AVA2 相同)。
- Android 真机测试未做。