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小米 8 Lite 官方 Global 系统游戏测试(2026-09-30)
结论
官方 Global Android 10 可以启动当前客户端、进入本地村庄、使用摇杆移动、打开背包和恢复前台。 相同绘制尺寸和场景下,与之前 LineageOS 的帧率及 GPU 耗时几乎一致,换回原厂系统没有解决低 FPS。 这组证据不支持把当前场景的主要性能问题归因于第三方 ROM 独有的驱动异常;优先优化客户端地形渲染。 不能据此证明所有 ROM 行为相同,或保证其他场景和游戏具有相同表现。
系统与条件
同一设备:MI 8 Lite / platina / Snapdragon 660 / Adreno 512 / 约 4 GB RAM。
本轮实际 fingerprint 为 Xiaomi/platina/platina:10/QKQ1.190910.002/V12.0.3.0.QDTMIXM:user/release-keys,
MIUI 12 Global,Android 10 API 29,bootloader 保持解锁。
- 原厂:Vulkan 1.1.87;GLES 3.2 V@415.0,2019-09-28 驱动。
- 之前 LineageOS 22.2 / Android 15:Vulkan 1.1.128;GLES 3.2 V@0490.0,2020-09-02 驱动。
- 两轮均为 Release 原生库,2280×1080 窗口,60% 场景分辨率、无 MSAA、30 FPS 上限。
- 同一
metin2_map_a1,24 只模拟怪物,共 28 个角色;每组丢弃首个加载后窗口,取 6 个两秒窗口。 - 全场景每帧 225 次 3D 绘制、约 295,763 顶点;两轮均 USB 充电。
- 之前电池温度 35–36°C,本轮 36–37°C;这是电池温度,不是 GPU 温度。
相同尺寸对比
| 条件 | LineageOS FPS | LineageOS GPU ms | Global FPS | Global GPU ms | Global 绘制次数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 完整场景 | 4.88 | 205.3 | 4.90 | 204.8 | 225 |
| 关闭地形 | 15.45 | 64.7 | 15.20 | 65.9 | 100 |
| 关闭角色及角色阴影 | 5.13 | 194.5 | 5.20 | 193.6 | 192 |
| 关闭特效 | 4.88 | 205.6 | 4.88 | 205.7 | 224 |
| 关闭触控覆盖 | 4.88 | 205.5 | 4.90 | 203.7 | 225 |
| 关闭全部 3D | 30.03 | 17.7 | 29.98 | 18.1 | 0 |
| 重复完整场景 | 4.83 | 206.4 | 4.83 | 206.4 | 225 |
完整场景首组仅约 0.3% 的帧率差异,重复组则相同到显示精度;没有可确认的性能提升。 关闭地形使原厂系统约从 4.90 升至 15.20 FPS、GPU 从 204.8 降至 65.9 ms;地形仍是主要瓶颈。 关闭全部 3D 后达到 30 FPS 上限,不能解释为完整游戏已能达到 30 FPS。 本地静止场景没有密集技能释放,本表不能代表真实战斗特效的成本。
测试中修复的 Android 10 兼容问题
android/sync_client.py的 tar 原先写入 root 属主;原厂旧版 tar 对应用用户执行 chown 时失败。 已改为实际应用 UID/GID,完整同步 1,273 个文件(含首次设置种子)、约 1,473.8 MiB 成功;再次增量同步 1,272 个资源全部未变化。- SDL 窗口原先未标记全屏,其异步窗口样式覆盖 Activity 的隐藏系统栏设置,Android 10 下画面只有 2198×954。 Android 原生窗口改为 SDL 全屏;API 28/29 允许沿屏幕短边使用刘海区域。安装后 CSV 和截图确认 2280×1080,状态栏及导航栏消失。
第一轮小画面约 5.8 FPS 的结果存在绘制面积差异,不能作为驱动对比结论。
保留在 build/qa/xiaomi8lite-global-20260930/isolation/;上表采用修复全屏后的 fullscreen/。
Android Release 构建成功,修复版本已经安装到设备。未改地形画质或地形算法。
功能与限制
- 官方系统成功加载 Vulkan,中文资源显示,真实服务器选择界面能打开;手机可 ping 通 192.168.21.203。
- 本地模拟场景:摇杆移动前后截图确认地形、怪物和角色姿态变化;I 键打开五页背包。正常服务器选择界面按 Home 后,点击桌面图标可恢复原界面,截图为
resume-icon.png;单独使用am start未成功把画面切回前台。 - 本轮日志未发现客户端 Fatal signal / FATAL EXCEPTION。
- 未取得游戏测试账号,未进行真实账号登录、联网战斗或切地图验证。
- GPU 时钟和忙碌节点仍拒绝普通 shell 读取,不能给出实际 GPU 调频曲线。
- 原厂 Thermal HAL 可用,已保存 CPU/GPU/电池温度;Android 10 上 ADPF 不可用,客户端正常回退。
- 背包仍存在触控按钮覆盖问题,截图留存;本轮没有修改背包布局。
- 测试后恢复图标启动的正常真实服务器登录入口,全部渲染开启。
证据与下一步
本轮 CSV、截图、系统属性、Vulkan 能力、温度、资源同步和构建日志:
build/qa/xiaomi8lite-global-20260930/。
之前的对照:渲染分项测试。
下一步优先分析地形多层纹理混合、重复覆盖和通用固定功能着色器的采样成本,在保留可见结果的前提下减少 GPU 工作量。