port 2V2-d.2: Granny runtime on libgr2, main character model animates
Implement the Granny SDK 2.11 API the client uses on top of libgr2 (platform/EterGrnLib/GrannyRuntime.cpp, shim granny.h declared from the SDK header): file sections, type-definition vertex conversion, material textures by Usage, mesh/bone bindings, deformer, control clock/loop/ease and weighted SRT sampling. Port EterGrnLib (LODController, Material, Mesh, Model, ModelInstance*, Motion, Thing, ThingInstance, Util) plus EterLib GrpObjectInstance/GrpCollisionObject/CollisionData verbatim and drop their platform skeletons and pending stand-ins; register the gr2 resource factory; vertex/index buffers are CPU-side until the 2V2-e render adapter. app.UpdateGame/RenderGame now run 40250's bodies, reaching the CPythonApplication members through their singletons (the platform has no app object); CPythonGraphic joins GameSingletons in member order, and GetMousePosition reads the host cursor. port.login_flow asserts the main instance's PART_MAIN model has meshes, its diffuse image loaded and the WAIT motion moves the bones between frames; offline and live pass, port_gate macos PASS. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -422,7 +422,7 @@ extension/third_party/cpython-2.7.18/ # 静态库(2P 批次
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| 2V2-a | Loading 结束后打开 `game.GameWindow`,发 `CG_ENTERGAME` | 完成:2V0 桩模块的常量与返回值形状改为按 40250 生成(`scripts/stub_constants.py`:常量逐行抄各模块 init 的 `PyModule_Add*Constant` 及其预处理行/枚举/`extern const` 定义,写到 `platform/ScriptLib/GameplayModuleConstants.cpp`;桩函数返回参考函数最后一个 `return` 的 `Py_BuildValue` 格式的零值或 None,而不是一律 `int 0`),`uiSafebox.SetTableSize` 的除零和 `uiTaskBar` 解包失败随之消失,`interfaceModule.MakeInterface` 走完。修正:`UserInterface/StdAfx.h` 按 40250 PCH 顺序先 `Locale.h` 后 `GameType.h`(之前反了,`GameType.h` 里 `ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM` 分支全被丢掉)。`port.login_flow` 假服在 `CG_CLIENT_VERSION` 后收 `CG_ENTERGAME`(校验序列字节),测试等到 `GameWindow` 显示;`port.login_live` 2026-09-23 对 192.168.21.203 同样走到 `GameWindow`。`GamePhase`/`SetGamePhase` 仍是替身:服务器的 PHASE_GAME 及 Loading 阶段落到 `GamePhase()` 的包会卡住读流 |
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| 2V2-b | `PythonNetworkStreamPhaseGame*.cpp` 分派闭包:`SetGamePhase`/`GamePhase`,PHASE_GAME 后的 Entergame 包洪流(`GC_TIME`/`GC_CHANNEL`/`GC_CHARACTER_ADD`/`GC_CHAR_ADDITIONAL_INFO`/`GC_CHARACTER_UPDATE`/技能/物品/快捷栏…)读流不断 | 完成:`PythonNetworkStreamPhaseGame`/`PhaseGameActor`/`PhaseGameItem`/`Command`、`NetworkActorManager` 原样移植并在运行时分派(port-map 标 PORTED);`GC_CHAT` 需要的 `PythonChat.cpp`/`PythonChatModule.cpp` 一并原样移植,`GameplayModules.cpp` 的 `chat` 桩删除,`initChat()` 按 40250 顺序在 `initnet()` 前调用。未移植单元的单例在 `PythonBoot` 的 `GameSingletons` 里按 `CPythonApplication` 成员顺序创建(calloc 存储:替身构造函数不初始化标量);替身由 `platform_stub.py pending <header> <符号...> [--ctor]` 按链接缺失符号生成到 `platform/pending/<Lib>/`,返回 `const char*` 的替身返回 `""`(`RecvGuild` 里 `strcmp(…, CPythonPlayer::GetName())`)。`port.login_flow` 假服按 `CInputLogin::Entergame` 顺序发:Loading 阶段 `CHARACTER_ADD`+`CHAR_ADDITIONAL_INFO`+`CHARACTER_UPDATE`、`NPC_POSITION` → `PHASE_GAME` → `LAND_LIST`、`TIME`、`CHANNEL`、问候 `CHAT` → `PING`,客户端回 `PONG`,公告进 `CPythonChat`,`TraceError` 观察钩子(`EterBase/TraceErrorObserver.h`)断言无 `Unknown packet header`。`port.login_live` 2026-09-23 对 192.168.21.203 读 10 s 真实游戏阶段:连接保持、GameWindow 显示、无未知包;剩下的 SYSERR 只有 `CreateInstance` 失败(2V2-d 的 `SetRace` 占位) |
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| 2V2-c | `PythonCharacterManager` + `chrmgr`/`chr` 模块:`playerSettingModule` 的种族/动作/特效注册走真实实现 | 完成:`PythonCharacterManagerModule.cpp`/`PythonCharacterModule.cpp` 原样移植,`GameplayModules.cpp` 的 `chr`/`chrmgr` 桩删除,`initchr()`/`initchrmgr()` 按 40250 顺序在 `initChat()` 前调用;注册链需要的 `RaceData`/`RaceDataFile`/`RaceManager`/`RaceMotionData`、`GameType`、`AttributeData`/`AttributeInstance`、`TextFileLoader`、`Util.cpp`(代码页/字体部分留在 platform 字体后端,port-map 标 ADAPTED/N_A)、`Camera`/`CameraProcedure` 原样移植(port-map 标 PORTED),`CRaceManager` 按 `CPythonApplication` 成员顺序在 `PythonBoot` 创建;`D3DXMath` 补 `D3DXVec2CCW`/`D3DXMatrixfDeterminant`/`D3DXMatrixLookAtRH`。`port.login_flow` 断言 `chr`/`chrmgr` 不是桩、种族 0 的 `MODE_GENERAL`/`NAME_WAIT` 动作已注册、Syserr 无“처리되지 않은 패킷 헤더”;`port.login_live` 2026-09-23 对 192.168.21.203 连跑 8 次通过、`script/port_gate.sh macos` PASS,怪物种族实例随真实 `SetRace` 创建。偶发(约 1/11)Loading 阶段报头 7 未处理(疑包长失步),测试现打印 `g_iLastPacket` 并判失败,未再复现 |
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| 2V2-d | `InstanceBase` + `ActorInstance` + `CGraphicThingInstance` adapter:`GC_CHARACTER_ADD` 创建主角实例(msm 模型 + 待机动作) | 进行中。d.1 完成:`ActorInstance*.cpp`(Attach/Battle/Blend/CollisionDetection/Event/Fly/Motion/MotionEvent/Position/Render/Rotation/Sync/WeaponTrace)、`InstanceBase*.cpp`(Battle/Effect/Event/Motion/Transform)、`GameUtil`、`FlyTarget`、`PhysicsObject`、`GameEventManager`、`WeaponTrace`、`MapUtil`、`lineintersect_utils` 原样移植,`pending/GameLib/{ActorInstance,FlyTarget,PhysicsObject,MapUtil}.cpp`、`pending/UserInterface/InstanceBase.cpp` 替身删除,`ActorInstance.cpp`/`InstanceBase.cpp` 随主角创建进入运行时(port-map 标 PORTED);`CGameEventManager` 与 `CPythonSystem`(最后一个成员)按 `CPythonApplication` 成员顺序在 `PythonBoot` 创建;`D3D8Types.h` 补全 `D3DTA`/`D3DTEXTUREOP`/`D3DCMPFUNC`/`D3DBLEND`/`D3DCULL`。假服 `CHARACTER_ADD` 的 `bType` 改为 `CHAR_TYPE_PC`(6,原 0 使 `RecvCharacterAppendPacket` 不记主角、`CHAR_ADDITIONAL_INFO` 报错)。2V2-c 的偶发 Loading 头 7 根因:`TPlayerSkill::tNextRead` 是 `time_t`,40250 用 `_USE_32BIT_TIME_T`,LP64 下 `TPacketGCSkillLevelNew` 变成 2551 字节(线上 1531),`CInputDB::PlayerLoad` 在 `PointsPacket` 后发的 `SKILL_LEVEL`(76)读多吞掉后续包;`Packet.h` 改 `LONG` 并 `static_assert` 1531,假服 Loading 阶段补发 `SKILL_LEVEL` 回归。`port.login_flow` 断言主角实例存在且种族 0、无 `TPacketGCCharacterAdditionalInfo` 报错;`port.login_live` 2026-09-23 对 192.168.21.203 连跑 8 次通过,剩余 SYSERR 只有 gr2 `NOT SUPPORT FILE`。d.2 下一步:`Resource.cpp` 注册 gr2/mdatr 工厂,`CGraphicThing`/`CGrannyModel`/`CGrannyMotion`/`CGraphicThingInstance` 在 libgr2 上实现 |
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| 2V2-d | `InstanceBase` + `ActorInstance` + `CGraphicThingInstance` adapter:`GC_CHARACTER_ADD` 创建主角实例(msm 模型 + 待机动作) | 完成。d.1:`ActorInstance*.cpp`(Attach/Battle/Blend/CollisionDetection/Event/Fly/Motion/MotionEvent/Position/Render/Rotation/Sync/WeaponTrace)、`InstanceBase*.cpp`(Battle/Effect/Event/Motion/Transform)、`GameUtil`、`FlyTarget`、`PhysicsObject`、`GameEventManager`、`WeaponTrace`、`MapUtil`、`lineintersect_utils` 原样移植,`pending/GameLib/{ActorInstance,FlyTarget,PhysicsObject,MapUtil}.cpp`、`pending/UserInterface/InstanceBase.cpp` 替身删除,`ActorInstance.cpp`/`InstanceBase.cpp` 随主角创建进入运行时(port-map 标 PORTED);`CGameEventManager` 与 `CPythonSystem`(最后一个成员)按 `CPythonApplication` 成员顺序在 `PythonBoot` 创建;`D3D8Types.h` 补全 `D3DTA`/`D3DTEXTUREOP`/`D3DCMPFUNC`/`D3DBLEND`/`D3DCULL`。假服 `CHARACTER_ADD` 的 `bType` 改为 `CHAR_TYPE_PC`(6,原 0 使 `RecvCharacterAppendPacket` 不记主角、`CHAR_ADDITIONAL_INFO` 报错)。2V2-c 的偶发 Loading 头 7 根因:`TPlayerSkill::tNextRead` 是 `time_t`,40250 用 `_USE_32BIT_TIME_T`,LP64 下 `TPacketGCSkillLevelNew` 变成 2551 字节(线上 1531),`CInputDB::PlayerLoad` 在 `PointsPacket` 后发的 `SKILL_LEVEL`(76)读多吞掉后续包;`Packet.h` 改 `LONG` 并 `static_assert` 1531,假服 Loading 阶段补发 `SKILL_LEVEL` 回归。`port.login_flow` 断言主角实例存在且种族 0、无 `TPacketGCCharacterAdditionalInfo` 报错;`port.login_live` 2026-09-23 对 192.168.21.203 连跑 8 次通过,剩余 SYSERR 只有 gr2 `NOT SUPPORT FILE`。d.2:Granny SDK 2.11 运行时在 libgr2 上实现(`platform/EterGrnLib/GrannyRuntime.cpp`,`shim/sdk/granny.h` 按 SDK 头声明所用类型与函数:文件/段、按类型定义的顶点转换含 half、材质贴图按 Usage 查找、网格绑定、变形器、控制器时钟/循环/缓入缓出、加权 SRT 采样与复合矩阵),`EterGrnLib/*.cpp`(LODController/Material/Mesh/Model/ModelInstance*/Motion/Thing/ThingInstance/Util)与 `EterLib/{GrpObjectInstance,GrpCollisionObject,CollisionData}.cpp` 原样移植,对应 platform 骨架与 pending 替身删除(port-map 标 PORTED);`Resource.cpp` 注册 gr2 工厂(mdatr 等 `CAttributeData` 资源化时再注册);VB/IB 为 CPU 缓冲(`platform/EterLib/CpuBuffer.h`),渲染 adapter 属 2V2-e。`app.UpdateGame`/`RenderGame`(40250 `PythonApplication.cpp:321/168`)接入,成员经单例访问(平台没有 `CPythonApplication` 对象),`CPythonGraphic`(含 `CCullingManager`)按成员顺序进 `GameSingletons`;`GetMousePosition` 读 host 光标。`port.login_flow` 断言主角 PART_MAIN 模型有网格、材质漫反射贴图已加载、WAIT 动作使骨骼矩阵逐帧变化;离线与 `port.login_live`(192.168.21.203)2026-09-23 通过 |
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| 2V2-e | Godot 显示主角(渲染 adapter),离线 + 真服 smoke:进游戏看到可辨认的静止角色 | TODO |
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4. **2V3 — 本地移动**:加入 `PythonPlayer`、`PythonPlayerInput*`、`PythonPlayerEventHandler`、
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`InstanceBaseMovement`、`ActorInstance{Motion,Event,Position,Rotation,CollisionDetection}` 的实际依赖闭包。验收为输入经过新路径
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