fix(launcher): update run-client.command to launch built app or dev client with repo Client

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shen
2026-09-24 01:58:27 -07:00
parent 019902143f
commit 9a9dc6d224
+19 -4
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@@ -1,7 +1,22 @@
#!/usr/bin/env bash
# 双击直接跑完整客户端(不打包,用已装的 Godot 当运行时)。
# 登录 → 选人 → 进游戏。资源用仓库内 assets/。
# 双击直接跑完整客户端(优先使用已构建的自包含 .app,亦可回退到已装的 Godot 引擎)。
# 登录 → 选人 → 进游戏。
cd "$(dirname "$0")"
export MT_ASSETS="$PWD/assets"
REPO="$PWD"
export MT_40250_CLIENT="$REPO/Client"
export MT_PROTOCOL="${MT_PROTOCOL:-classic}"
exec "${GODOT:-godot}" --path project res://client_main.tscn "$@"
APP="$REPO/build/export/mtgodot-poc.app"
if [ -x "$APP/Contents/MacOS/mtgodot-poc" ]; then
echo ">> 启动已构建的自包含客户端: $APP"
exec "$APP/Contents/MacOS/mtgodot-poc" "$@"
fi
GODOT_BIN="${GODOT:-$(which godot 2>/dev/null || echo "/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot")}"
if [ -x "$GODOT_BIN" ]; then
echo ">> 启动 Godot 开发运行环境: $GODOT_BIN"
exec "$GODOT_BIN" --path project res://client_main.tscn "$@"
fi
echo "错误:未找到可执行的客户端应用 ($APP) 或 Godot 引擎" >&2
exit 1