docs(port-plan): close migration prerequisite gaps
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@@ -20,9 +20,12 @@ python3 .agents/skills/metin2-40250-parity-audit/scripts/port_map.py queue --lim
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| 2R | 资源包盘点:EPK 压缩/加密类型、密钥来源、覆盖顺序、路径大小写、移动端交付 | 下一步(可与 2A 并行) |
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| 2P | CPython 2.7.18 编进 libmtgodot,五个平台各自 `pyconfig.h` 并分别验证 | 2A 之后(Android 独立程序已验证 b02c49bb) |
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| 2D | 数据源切到 40250:msm 路径、proto(TEA + `TItemTable`)、严格资源测试、资源根 | proto 在 2A 之后,资源根在 2R 之后 |
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| 2V | 最小纵向切片:PythonLauncher → system.py → wndMgr → 登录/选角 → GamePhase → 本地移动 | 需要 2A、2P、2D |
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| 2 | 其余 P0 角色/移动单元,按 `#include` 依赖拓扑移植 | 2V 之后 |
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| 3 | P1 战斗/技能 → P2 游戏阶段封包 → P3 物品;Python 层按 2P 的结论进行 | 未开始 |
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| 2V0 | UI 壳:真实 PythonLauncher/wndMgr/grp/app + platform UI,桩玩法模块,显示并操作 Logo/Popup | 需要 2A、2P、root/uiscript 资源 |
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| 2V1 | 登录/选角:真实 net phase、登录/选角脚本和所需模块,进入 Loading | 2V0 之后 |
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| 2V2 | GamePhase:真实角色管理/主角创建/最小渲染,进入游戏并显示角色 | 2V1 和 2D 之后 |
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| 2V3 | 本地移动:真实 player/input/event/movement 链,输入、位置和移动封包由新路径负责 | 2V2 之后 |
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| 2 | 2V3 未覆盖的其余 P0 角色/移动单元,按 `#include` 依赖拓扑移植 | 2V3 之后 |
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| 3 | 剩余 Python 模块和窗口 → P1 战斗/技能 → P2 游戏阶段封包 → P3 物品 | 未开始 |
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| 4 | `NEEDS_LIVE` 真服验证批 | 未开始 |
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## 批次 2 单元(顺序由 2A 的依赖图重新生成;下表仅为候选)
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