fix: 装备属性面板避让逻辑 + 多项功能更新
- item_tooltip_view.gd: 新增 avoid_rect 属性,tooltip 与装备窗口重叠时自动推到左侧 - inventory_ui.gd: 悬停装备时传入窗口矩形作为避让区域 - 包含其他累积的功能开发和测试文件
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@@ -862,7 +862,9 @@
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仍未完成:
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- [ ] 真实 TCP E2E 证明两次游戏连接,以及第二次连接确实命中 `GC_LOGIN_SUCCESS4` 的槽地址;
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- [ ] 移除 `MT_CLASSIC_ENTER_DELAY` 定时发送,改为 Loading/游戏窗口完成初始化后的明确发送点;
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- [x] 移除 `MT_CLASSIC_ENTER_DELAY` 定时发送;Classic Loading 在收到
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`GC_MAIN_CHARACTER` 后按 `GameWindow.LoadData() -> SendEnterGamePacket()` 的明确事件边界发送
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`CG_ENTERGAME`,并由 `m_entergame_sent` 保证重复主角包不会重复发送;
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- [ ] 真实服务器验证第二次 Warp TCP 连接、目标地址、重连后的 `GC_MAIN_CHARACTER` 定位和旧场景
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节点无残留;受限环境下 localhost bind 子测试自动 skip。
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- [ ] 地图 BGM / 天气配置、飞行物和 EffectLib 实例的完整按图清理与重建(当前已覆盖基础场景 / UI)。
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@@ -1023,10 +1025,10 @@ PHASE_LOGIN, PHASE_SELECT, PHASE_LOADING, PHASE_GAME, PHASE_DEAD}`
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- `Stage::Connecting`(HandShake)不发 `phase_changed` 给选人 UI;
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- `Stage::CharSelect` 一进入就自动推进到 `Stage::Loading`(等价
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`PythonNetworkStreamPhaseSelect.cpp:28` 的 `SetLoadingPhase`),
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当前仍保留 `set_auto_entergame_delay(1500)` 的兼容性定时发送,**这一步尚未完成**;
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后续应改为 Loading/游戏窗口完成初始化后的明确发送点;
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已移除兼容性定时发送;现在由 `GC_MAIN_CHARACTER` 对齐 Loading/游戏窗口完成初始化后的
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明确发送点;
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- `Stage::Loading` 入口清 `m_direct_enter`(等价 `PhaseLoading.cpp:190`)。
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5. `MT_CLASSIC_ENTER_DELAY` 环境变量连同 `m2_client.cpp` 的兼容性注入仍未删除——参考端
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5. `MT_CLASSIC_ENTER_DELAY` 环境变量及 `m2_client.cpp` 的兼容性注入已删除;参考端
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`CG_ENTERGAME` 的时机是 Python `game.py:207 net.SendEnterGamePacket()`,即
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**游戏窗口 Open() 的最后一步**,不是定时器。
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