fix: 装备属性面板避让逻辑 + 多项功能更新
- item_tooltip_view.gd: 新增 avoid_rect 属性,tooltip 与装备窗口重叠时自动推到左侧 - inventory_ui.gd: 悬停装备时传入窗口矩形作为避让区域 - 包含其他累积的功能开发和测试文件
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@
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# ./script/live_smoke_test.sh --no-build
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# ./script/live_smoke_test.sh --no-mutations
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# ./script/live_smoke_test.sh --no-reconnect
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# MT_SMOKE_PHASE_COMMAND=/logout ./script/live_smoke_test.sh --no-build --no-reconnect
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#
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# 账号和密码优先从环境变量读取;未提供时安全地交互输入,不写入脚本。
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# 服务器地址与客户端一样经 project/net/serverinfo.gd 解析,不在脚本里写死。
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@@ -40,6 +41,7 @@ usage() {
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环境变量:
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MT_ACCOUNT / MT_PASSWORD 可预先提供账号密码,未提供时交互输入
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MT_CHAR_SLOT=N 指定角色槽位;不设置时自动选择第一个角色
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MT_SMOKE_PHASE_COMMAND=/logout 进场后发送服务器阶段命令并验证 peer-close 后回 LoginPhase
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MT_GODOT 解析 serverinfo 用的 godot,默认 godot
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EOF
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}
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Reference in New Issue
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