fix(rendering): complete character visual regression fixes
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,11 @@
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# 渲染回归入口
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第一批用例针对 R1 场景装配,2026-09-08 开始执行。未宣称 40250 像素一致、发型正确或最终包通过。
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第一批用例针对 R1 场景装配与 R2 角色选择,2026-09-08 开始执行。未宣称 40250 像素一致或最终包通过。
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在仓库根目录运行:
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本地 macOS 修改 C++ 后先执行 `bash script/rendering_test.sh`:它构建并同步 Godot 实际加载的 debug 路径,重签名后运行 CPU 绕序回归与选角截图。仅构建 Release 不会更新本地 Godot 的 debug 扩展。可传 `--hair=1001`;截图与哈希报告在 `build/rendering/selection-<timestamp>-<pid>/`。`--job=0..7` 与 `--main-part=0` 可复现无装备的八种族选择矩阵;`MTGODOT_GPUSKIN=1` 验证 GPU 路径。`--no-hair` 和 `--solid-body` 仅用于隔离诊断,其画面不能当作普通角色验收。
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```bash
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godot --headless --path project --script main_character_sync_test.gd
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godot --headless --path project --script gamescene_test.gd
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