From d509f0a8b41d19613d92716b3e1e1756f4a22ca8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shenlei Date: Wed, 30 Sep 2026 11:43:00 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?PORT-PLAN=20=C2=A74:=20performance=20batch=202?= =?UTF-8?q?=20status?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/PORT-PLAN.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/PORT-PLAN.md b/docs/PORT-PLAN.md index 61e9c2cf..2cf124d1 100644 --- a/docs/PORT-PLAN.md +++ b/docs/PORT-PLAN.md @@ -154,7 +154,9 @@ PORT 扩展(40250 没有对应物,只为移动端/平台而加;不能改 4 已确认 1:1 的封包见 `audit/history.jsonl`。 3. **渲染对齐**:先按 `PARITY-GAP.md` §0 采集受控参考帧,之后才调光照/色调/相机/材质;已知缺口有 ExpandedImage 混合模式等。 -4. **性能与功耗第二批**:3D 渲染缩放 0.75、MSAA 4→2;脚本线程 `RenderGame` 仍占 8–10 ms;拔线(无线 adb)下的真实 +4. **性能与功耗第二批**:已完成:游戏世界按 `MT_RENDER_SCALE` 渲染(Android 0.75,`--render-scale`),默认 MSAA 2; + `RenderGame` 录制免拷贝(几何缓存借出/同帧重复绘制 `shared_geometry`)、gr2 曲线 knot 二分查找——桌面 + rnd 1.7→1.1 ms,Deform 采样 −38%。待办:真机复测 `RenderGame`(原 8–10 ms)与 0.75 画面;拔线(无线 adb)下的真实 功耗 A/B;空闲降帧后偶发被唤醒的原因未查。 5. **发布**:正式签名、字体随包、APK 与资源交付方式;iOS 之后再做。