feat(playable): 首个 Mac 联网内测版 STB-01 soak 工具与发布状态文档
- 新增 script/playable_soak.sh:先做 soak 配置/资源校验,无 --allow-gameplay 只校验不启动客户端;N(>=10) 次独立正常退出运行 + 墙钟 soak,失败即停止后续 运行并记 BLOCKED;写本批次 release-manifest.json 后聚合 - run_client_gate.sh:确认的故障代理对所有 suite 启动(共享场景的退出运行也经代理); soak 超时下限只约束 soak 客户端(validate_soak 增加 soak_client 参数) - 新增本地 127.0.0.1 故障代理、RSS 采样/内存判定、窗口/指标/流程模块及其测试 - forest_mob_render_test 输出 PASS/FAIL 标记,供 rendering_batch_test.sh 识别 - 新增 docs/FIRST-MAC-PLAYABLE-STATUS.md:如实记录 PASS/BLOCKED、已知问题与环境需求 - .gitignore 排除本地场景配置、凭据文件与运行输出 离线回归:rendering_batch_test.sh failures=0,playable_gate_test.sh PASS, node 夹具测试 PASS。未联网运行,未重建候选包。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ft3kXpNdLbKEfg5uDLfqVF
This commit is contained in:
@@ -267,6 +267,14 @@ func _run() -> void:
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np._swing_start_t = np._now() - 2.0 # 动作越过所有命中窗
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np._process(0.016)
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_ck(np._hit_windows.is_empty(), "motion past all windows -> hit windows cleared")
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# 目标已死:挥击命中窗内也不发 CG_ATTACK(死亡目标不是有效命中)
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fc.ents[2000]["dead"] = true
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np._do_attack_swing(pcn, {})
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np._hit_dedup.clear()
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np._swing_start_t = np._now() - 0.1
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np._process(0.016)
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_ck(fc.attacks.size() == 1, "dead victim inside the hit window -> no CG_ATTACK")
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fc.ents[2000]["dead"] = false
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np.net_world = null
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# --- §3.5 修改 6:武器种类 -> combo_motion_mode(RefreshState 的 SetMotionMode 分支)---
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