feat(playable): 首个 Mac 联网内测版 STB-01 soak 工具与发布状态文档
- 新增 script/playable_soak.sh:先做 soak 配置/资源校验,无 --allow-gameplay 只校验不启动客户端;N(>=10) 次独立正常退出运行 + 墙钟 soak,失败即停止后续 运行并记 BLOCKED;写本批次 release-manifest.json 后聚合 - run_client_gate.sh:确认的故障代理对所有 suite 启动(共享场景的退出运行也经代理); soak 超时下限只约束 soak 客户端(validate_soak 增加 soak_client 参数) - 新增本地 127.0.0.1 故障代理、RSS 采样/内存判定、窗口/指标/流程模块及其测试 - forest_mob_render_test 输出 PASS/FAIL 标记,供 rendering_batch_test.sh 识别 - 新增 docs/FIRST-MAC-PLAYABLE-STATUS.md:如实记录 PASS/BLOCKED、已知问题与环境需求 - .gitignore 排除本地场景配置、凭据文件与运行输出 离线回归:rendering_batch_test.sh failures=0,playable_gate_test.sh PASS, node 夹具测试 PASS。未联网运行,未重建候选包。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ft3kXpNdLbKEfg5uDLfqVF
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,8 @@ func _init() -> void:
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func run() -> void:
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for mode in ["0", "1"]:
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OS.set_environment("MTGODOT_GPUSKIN", mode)
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for race in [101, 110, 20001]:
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# 101/110/20001 是原全怪物回归基线;2301-2315 是首测鬼木林树怪(MAP-01)。
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for race in [101, 110, 20001, 2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2306, 2307, 2311, 2312, 2313, 2314, 2315]:
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var view := MobView.new()
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if not view.build(AssetRoot.path(), null, race):
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failures += 1
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