docs: 文档审计——修正失效链接与过期结论
按 docs/ 目录逐篇核对,只改与事实/路径不符的部分,不动尚未验证的计划条目: - `docs/steps/**` 在早前整理时已迁到 `docs/reference/steps/**`,全仓的旧路径 引用(PLAN.md / README.md / M0-gr2-reader.md 及 libgr2 的头注释)一并改正。 - CLIENT-GAP.md / CLIENT-GAP-FIX.md / BACKLOG.md / MIDREVIEW.md:把已经落地的 条目从「待办」改为已完成,删掉与代码现状矛盾的描述。 - ANDROID-TESTING.md / CLIENT-PORT.md / CLIENT-ROADMAP.md / GODOT-POC-PLAN.md / SHINSOO-WORLD-RENDERING.md / PARITY-GAP.md:同上,另补当前实际的构建/测试入口。 - THIRD-PARTY.md:补齐实际在用的第三方来源与许可说明。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SJugvEJwz3FK4hw9ti3SRb
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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> **[待读参考]** 并给出应读的参考文件,而不是臆造。
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>
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> 路径约定:`REF/` = `/Users/shenlei/Work/mt/40250/ClientVS22/source/`,
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> `POC/` = `/Users/shenlei/Work/mt/mtgodot-poc/`。
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> `POC/` = `/Users/shenlei/Work/mt/metin2-client/`。
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> 创建 / 修订日期:2026-09-04
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@@ -7880,7 +7880,7 @@ dx² + dy² > s_fLimitDistance → 不播
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project/inventory_ui_test.gd —— FakeProto.item() 补 sub_type=0 / anti_flags=0 /
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wear_flags=1<<4 / limits=[] 让 iv.use(5)(vnum 19 武器)仍过新前置门
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测试:M2_ASSETS=/Users/shenlei/Work/mt/mtgodot-poc/assets ctest --test-dir build → 21/21
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测试:M2_ASSETS=/Users/shenlei/Work/mt/metin2-client/assets ctest --test-dir build → 21/21
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(无 C++ 改动);56 个 GDScript 回归全 PASS(新增 equip_rules_test;inventory_test /
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inventory_ui_test 保持绿)。
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@@ -7961,7 +7961,7 @@ dx² + dy² > s_fLimitDistance → 不播
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weapon_gr2 / shield_gr2 / hair_gr2、脱时装武器重解析、婚纱(桩返回 201)遮武器保头发、
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婚纱换捧花(vnum 50201)_last_weapon_vnum 恢复为 50201
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测试:M2_ASSETS=/Users/shenlei/Work/mt/mtgodot-poc/assets ctest --test-dir build → 21/21
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测试:M2_ASSETS=/Users/shenlei/Work/mt/metin2-client/assets ctest --test-dir build → 21/21
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(无 C++ 改动);57 个 GDScript 回归全 PASS(新增 part_hiding_test;equip_model_test /
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equip_rules_test / inventory_ui_test 保持绿)。
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@@ -9083,7 +9083,7 @@ dx² + dy² > s_fLimitDistance → 不播
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🔎 真机目视:鼠标悬停某 NPC / 怪 → 其头顶名字立即强显(即便未开「总显名字」且超 3500 距)、
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移开 → 复原;鼠标压 UI / 悬停地面物品时不强显任何角色名。
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参考(sole baseline = /Users/shenlei/Work/mt/40250/ClientVS22/source/;运行时 python =
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mtgodot-poc/assets/root/game.py):
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metin2-client/assets/root/game.py):
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root/game.py:1519 GameWindow.OnRender()
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root/game.py:1531 textTail.UpdateAllTextTail()
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root/game.py:1533 if True == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd) —— 鼠标在 3D game 窗口上才拾取
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