# Sketch Manifest ## Design Direction 面向移动端 MMORPG 的暗黑系 ARPG 横屏 HUD:让战斗世界保持清晰,把高频操作放在拇指自然覆盖区,底部中央保持留白,把低频系统收纳进菜单和右上入口。整体采用深色玻璃、暖铜金属边框、血红生命条、紫色职业资源与圆形技能盘;任务通过当前任务条直接进入。角色相关功能固定由左上头像进入;组队后队员信息固定显示在该头像下方,队伍不出现在社交菜单。菜单参考暗黑 ARPG 的分组方式,仅保留社交、成长、活动、商业、系统五个一级入口,其余功能最多第二层进入。 ## Reference Points 参考用户提供的暗黑系 ARPG 横屏战斗 HUD:左上按名称、头像、HP/MP/资源短条纵向排列,顶部中央目标条,右上按背包、小地图、菜单排列,左下虚拟摇杆、右下环形技能盘;底部中央保持留白。当前草图以项目已有的移动、相机缩放、战斗、掉落物交互、聊天、背包、任务和社交入口为内容基础,并补充进入游戏、任务副本、角色物品、社交经济、系统状态等全量交互图;使用自绘占位符,不复用原始游戏素材。 ## Sketches | # | Name | Design Question | Winner | Tags | |---|------|-----------------|--------|------| | 001 | mobile-hud | 暗黑系 ARPG 横屏战斗 HUD 如何兼顾 MMORPG 的完整系统入口? | single | mobile, landscape, hud, touch, combat, arpg, mmo, dark-glass |