# client_main —— 打包客户端的入口场景根(main_scene = res://client_main.tscn)。 # # 只做一件事:起 AppFlow(登录 → 选人 → 进游戏 串场控制器)。 # 资源目录由 AssetRoot 决定:默认 res://../assets(开发树),打包后设环境变量 # MT_ASSETS 指向真实资源目录即可(见 project/asset_root.gd)。 extends Node const AppFlow = preload("res://app_flow.gd") const LiveSmokeTest = preload("res://live_smoke_test.gd") const PackageRenderTest = preload("res://package_render_test.gd") const PlayableLiveTest = preload("res://playable_live_test.gd") const ForestMapRenderTest = preload("res://forest_map_render_test.gd") const NetTrace = preload("res://net_trace.gd") func _ready() -> void: if OS.get_environment("MT_TEST_MODE") == "particle_exit": add_child(preload("res://particle_exit_test.gd").new()) return # MT_TEST_MODE=render:包内离线渲染自检,不起 AppFlow、不连服务器。 # 导出模板不接受 --script,这是导出包里唯一能跑离线渲染回归的入口。 if OS.get_environment("MT_TEST_MODE") == "render": AssetPack.ensure() var t := PackageRenderTest.new() t.name = "PackageRenderTest" add_child(t) return if OS.get_environment("MT_TEST_MODE") == "forest_render": var forest := ForestMapRenderTest.new() forest.name = "ForestMapRenderTest" add_child(forest) return # 打包 app 从 Finder/open 启动时没有 shell 环境;40250 服务器使用 classic # DH2/CTR 协议,因此默认固定到 classic,同时保留 MT_PROTOCOL 覆盖能力。 if OS.get_environment("MT_PROTOCOL").is_empty(): OS.set_environment("MT_PROTOCOL", "classic") # 移动端:APK/IPA 里没有资源 —— 挂载外部的 assets.zip(adb push / ios-deploy 上传)。 AssetPack.ensure() var root := AssetRoot.path() if not AssetRoot.available(): push_warning("[client] 资源目录不存在:%s —— MT_ASSETS 环境变量 / assets.zip(adb push 到 files/)" % root) var af := AppFlow.new() af.name = "AppFlow" add_child(af) af.start(root) # 主角 vid 生命周期取证(见 net_trace.gd):排在 AppFlow 之后,保证每帧 # 在 client 派发完信号之后再读 main_vid。 if af.client != null: var trace := NetTrace.new() trace.name = "NetTrace" add_child(trace) trace.setup(af.client) if OS.get_environment("MT_TEST_MODE") == "smoke": var smoke := LiveSmokeTest.new() smoke.name = "LiveSmokeTest" add_child(smoke) smoke.setup(af, af.client) if OS.get_environment("MT_TEST_MODE") == "playable": var playable := PlayableLiveTest.new() playable.name = "PlayableLiveTest" add_child(playable) playable.setup(af, af.client)