# NPC 商店(203 服务端) 在三个村(a1 / b1 / c1)放按金币卖东西的 NPC 商店。每个商店一个目录: - `shop.conf`:商店 vnum、名称、NPC vnum、每个村的 NPC 位置(`VILLAGES`,一行一个「地图 x y 朝向」), 可选的 `NPC_NAME`(NPC 头顶显示的名字,UTF-8)。 - `items.tsv`:vnum、数量、价格、名称,一行一件。最多 40 件(`SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM`,5×8 格)。 客户端按 vnum 从小到大排列。 | 目录 | 商店 | NPC | 位置 | |---|---|---|---| | `item-mall/` | 14 `item_mall` | 9010 百店老板娘 | 杂货店 9003 旁 | | `mount/` | 15 `mount` | 20368 坐骑商人(原「铁算盘」,未使用的货郎模型) | 马夫 20349 旁 | `install.sh` 对一个商店做这些事: - 在 item_proto 的 `gold` 列写售价(`item_proto.txt` 第 10 列 / DB `item_proto.gold`)。 - 把 NPC 在 mob_proto 里的 `on_click` 设为 1(ON_CLICK_SHOP,见 game `trigger.cpp`)。只有这个值会打开商店; 9010 原来是 2,点击后没有反应。 - 写 `shop` / `shop_item` 表。 - 如果给了 `NPC_NAME`,就把名字写进 `mob_names.txt`(转成 GB2312)。 - 如果某个村还没有这个 NPC,就在该村的 `npc.txt` 里加上。 ## 商城(item-mall) 系统菜单里的「商城」按钮发 `/in_game_mall`,服务端回 `mall `。203 没有网页商城,所以把商城物品放进 9010 的商店。 客户端的 PORT 模块 `mt_mallhint` 会把这个按钮改成提示玩家去找百店老板娘。`item_mall.quest` 只在测试服下给 9010 加对话选项,正式服不受影响。这 40 件物品的 `shop_buy_price` 是 0,卖回给 NPC 拿不到钱。 | 物品 | 价格(金币) | |---|---| | 红龙 / 蓝龙的祝福(全部 8 种) | 1 | | 经验戒指、小偷的手套、幸运金币 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 5 万 / 25 万 / 70 万 | | 丝绸包囊 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 3 万 / 15 万 / 40 万 | | 第三只手、兵法六统 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 2 万 / 4 万 / 20 万 | | 仓库扩张卷 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 1 万 / 2 万 / 10 万 | | 龙神的攻击 / 防御 / 生命 / 智力 | 各 10 万 | | 双倍伤害丸、无视防御丸 | 各 15 万 | | 经验药水、夺宝手套 | 各 20 万 | | 物品属性转换秘籍 | 50 万 | | 追加物品属性秘籍、龙神的祝福书 | 各 100 万 | ## 坐骑(mount) 坐骑券都由 ride 系列 quest 处理(`pc.mount`)。骑乘时长 = 物品 socket 2 × 60 秒,道具创建时由 value0 填入。 | 物品 | 骑乘时长 | 价格(金币) | |---|---|---| | 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(黄),75–85 级,用后消失 | 5 小时 | 5 万 / 8 万 / 10 万 / 15 万 | | 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(蓝),75–85 级,可反复使用 | 每次 24 小时 | 200 万 / 300 万 / 400 万 / 500 万 | | 万圣黑马、彗星驯鹿、战甲白熊、战甲熊猫、白独角兽、梦魇 | 3 小时 | 各 3 万 | | 白狮坐骑券 | 40 小时 | 30 万 | | 黑马召唤券 | 180 / 360 / 720 / 1440 小时 | 50 万 / 90 万 / 160 万 / 300 万 | | 战野猪 / 战狼 / 风暴虎 / 战狮坐骑券(20 级) | 480 小时 | 各 150 万 | | 皇虎召唤券(蓝 / 红 / 金 / 绿 / 灰 / 白) | 480 小时 | 各 150 万 | | 勇猛狼 / 狮 / 虎 / 驯鹿(公、母)/ 石龙子召唤牌,攻击 +100 | 1 年;召唤牌本身 7 天后消失 | 各 500 万 | 定价思路:短时券便宜,方便试骑;按小时算,长时券更划算;蓝券可以反复使用,所以定价约为黄券的 40 倍; 带属性加成的勇猛召唤牌最贵。 ## 安装 ```sh scp -r tools/server/npc-shops root@:/root/ ssh root@ 'cd /root/npc-shops && sh install.sh item-mall && sh install.sh mount' ssh root@ 'cd /usr/metin2/server && sh close.sh; sleep 8; echo 1 | sh start.sh' ``` db 只在启动时读取 item_proto、mob_proto 和商店表,game 只在启动时读取 npc.txt 和 mob_names.txt,所以装完必须重启。 脚本可以重复运行:价格、名字和商店每次都按目录内容重写;已经放了这个 NPC 的村不会再加一个。 改价格就编辑 `items.tsv`,然后重新安装。 ## 回滚 每次运行都会备份到 `/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>/`: ```sh B=/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间> cp $B/item_proto.txt $B/mob_proto.txt $B/mob_names.txt /usr/metin2/server/share/conf/ for m in metin2_map_a1 metin2_map_b1 metin2_map_c1; do cp $B/$m.npc.txt /usr/metin2/server/share/locale/newcibn/map/$m/npc.txt done mysql -uroot player < $B/player-shop.sql ``` 回滚后同样要重启。第一次改动之前的状态: - 商城:`/root/backup-itemmall/20260929-162714`。这份还没备份 mob_proto;9010 原来的 on_click 是 2。 - 坐骑:`/root/backup-npcshop/mount-20260929-172630`。更早的 mount 备份里还没有 mob_names.txt;20368 原名是 Peddler。