# 40250 FreeBSD + MySQL live E2E 这组脚本把文档里最后一个不能在 macOS 本机完成的前置变成可执行入口: 1. 在 FreeBSD jail/VM 准备 40250 server tree、MySQL 和 32-bit toolchain。 2. 导入 `metin2_mysql_dump/{account,common,log,player}.sql`。 3. 编译(或使用已编译的)`game` / `db`,安装 server runtime links。 4. 启动 db、auth、channel 1–4 和 game99。 5. 用 `net_classic_e2e_host` 验证 DH2/CTR、登录、选角和 `PHASE_GAME`。 当前 Mac 环境没有 FreeBSD 或 MySQL server,因此这里只能完成脚本、构建配置和 离线协议测试;不能把真实服结果冒充为已执行。脚本均使用环境变量,避免把本机 路径或密码写死到工程中。 ## 复制/准备目录 ```sh export MT40250_ROOT=/usr/metin2 export MT40250_DUMP_ROOT=/usr/metin2_mysql_dump ``` `MT40250_ROOT` 必须是包含 `src/server` 和 `server/` 的 40250 server tree。 官方 Makefile 默认把二进制放到 `/usr/metin2/server/share/bin`,所以推荐保持 这个路径;若使用其他路径,必须同时确保 Makefile 的 `GAMEDIR`/`DBDIR` 指向 对应 runtime 目录。 ## FreeBSD 安装与编译 依赖由管理员按镜像版本安装,典型组合如下(具体包名以目标 FreeBSD 版本为准): ```sh pkg install gmake clang-devel mysql80-server mysql80-client sh tools/40250/build_server.sh ``` 源码 Makefile 是 40250 原版,使用 `clang++-devel`、`-m32`、静态 MySQL client、 Crypto++ 8.4.0 和 FreeBSD 系统库;`build_server.sh` 会执行原始的 `gmake -C src/server all`,失败时应保留完整编译输出修复 jail 的 32-bit/库依赖。 ## 初始化数据库 先启动 MySQL,再执行: ```sh export MT40250_MYSQL_ROOT_PASSWORD='你的 root 密码' # 不设置则每次交互式 -p export MT40250_DB_PASSWORD=password # 必须与 CONFIG 一致,默认 password sh tools/40250/setup_mysql.sh ``` 脚本创建 `account/common/log/player`,并同时建立 `metin2@localhost` 与 `metin2@127.0.0.1`;这是因为 CONFIG 使用 TCP `127.0.0.1`,而旧 Readme 只写了 `localhost`。导入后会执行最小连接检查。 ## 启停 40250 服务 ```sh sh tools/40250/prepare_runtime.sh sh tools/40250/start_server.sh sh tools/40250/stop_server.sh ``` `start_server.sh` 使用仓库自带 CONFIG:auth `11000`、channel1/first `13000`, 并启动 channel1–4 与 game99。每个进程的 stdout/stderr 写入其 runtime 目录的 `console.log`,PID 只记录在 `$MT40250_ROOT/.mt40250-pids`;停止脚本只终止这份 PID 文件中的进程。可用 `MT40250_CHANNELS='1'` 只启动 channel1,或设置 `MT40250_START_GAME99=0` 跳过 game99。 ## 编译/运行 classic 探针 FreeBSD 不能启用 Godot extension,但顶层 CMake 提供了 host-only 模式: ```sh cmake -S . -B build-classic \ -DMTGODOT_BUILD_EXTENSION=OFF \ -DMTGODOT_BUILD_NET_TOOLS=ON \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release cmake --build build-classic --target net_classic_e2e_host -j2 build-classic/net_classic_e2e_host 127.0.0.1 13000 test_account test_password 0 30 ``` 探针成功的判据是输出 `PASS PHASE_GAME`,并且打印主角 VID、实体数、背包槽位数 和等级。它不会自动创建角色、交易、购买或移动仓库物品;这些操作属于有副作用的 fixture 测试,应在测试账号/NPC/第二账号准备后通过 Godot UI 或对应 `M2Client` intent 逐项操作:好友 add/remove、exchange start/item/gold/accept/cancel、 NPC safebox checkin/checkout/move、mall checkout、Cube open/add/delete/make。 ## 40250 配置核对 - `auth/CONFIG`: `PORT 11000`。 - `channel1/first/CONFIG`: `PORT 13000`,`MAP_ALLOW` 包含起始地图。 - 所有 CONFIG 的 DB 端口是 `15000`,由 `server/db/conf.txt` 控制。 - `PLAYER_SQL` 指向 `player`,auth 的 `PLAYER_SQL` 指向 `account`,两者与原服 源码约定一致。 - `service.h` 默认定义 `_IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_`;classic 客户端必须走 DH2 + CTR,不能用“明文配置项”绕过。若专门做明文诊断,必须复制源码、重新 编译 game,并把它视为与 shipped server 不同的测试构建。