# 测试资产集 —— 由 M0 T9c 从 fuzz 报告 + 人工挑产出。 # 路径相对 XRENDER_ASSET_ROOT。每行一个。带 # 的是注释。 # 覆盖:刚体 / 单材质蒙皮 / 多材质+alpha / 多部件装配+挂点 / 高骨骼数 / 全 4 级 LOD / # 多 stage 材质(MODULATE2X 或 ADDSIGNED) / 特效挂点 / fuzz 异常个例 # # ── bootstrap 引导集(M0 自身验证用,assets.list 产出前)── PC/ymir work/pc/warrior/warrior_cheongrin.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_cheongrin_lod_01.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_cheongrin_lod_02.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_cheongrin_lod_03.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/action/dance_1.gr2 Zone/ymir work/zone/oxevent/ox_01.gr2 # # ── 正式集:M0 T9c 补(fuzz 全量 9166 零崩溃 / 零谓词失败后精选)── # # 蒙皮角色 + 全 4 级 LOD(body/face/附件 5 mesh,PNT332_Skinned,75 骨 Bip01) # base 已在 bootstrap;补:另一套 warrior 全 LOD 用于跨模型回归 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_lord.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_lord_lod_01.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_lord_lod_02.gr2 PC/ymir work/pc/warrior/warrior_lord_lod_03.gr2 # 高 mesh 数装配(17 mesh,6 材质 / 3 贴图)—— 顶点类型混合 + 多 stage 材质 PC/ymir work/pc/assassin/assassin.gr2 # 多 skeleton(本体 + 2 武器挂点,3 skeleton / 3 model)—— bone-binding 跨 skeleton 解析 metin2_patch_dragon_rock_mobs/ymir work/monster2/redthief2_soldier2/redthief2_soldier2_lod_01.gr2 # 刚体 mesh(PNT332,rigid=1)—— 怪物 LOD monster2/ymir work/monster2/snakeman_bow/snakeman_bow_lod_01.gr2 # 动画:曲线子类型齐全(pos d0/d2·dim3、rot d0/d2·dim4、scale d0·dim9 + d1·dim9) PC/ymir work/pc/warrior/action/dance_1.gr2 monster2/ymir work/monster2/snakeman_bow/00.gr2 # format v7(Std32LE magic,非 GRNFileMV_Old)—— 11/9166;含 PC 与场景 PC/ymir work/pc/shaman/shaman_lord.gr2 Zone/ymir work/zone/dungeon/snow_dungeon/dungeon_a1.gr2 # 异常个例:bind-pose 自洽 >= 1e-1 的 4 个之一(root 偏移未落在 local/IP 链上) metin2_patch_easter1/ymir work/pc/warrior/warrior_rabbit1_backup.gr2