128 literals written directly in the quest sources, outside gameforge.*; build_zh_quest_inline.py patches them in GBK before make.py (qc) on the server. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
40250 服务端名称快照
2026-09-28 从 192.168.21.203 的 player.item_proto 与 player.mob_proto 只读导出
vnum, HEX(gb2312name),按 GBK 解码为本目录的 UTF-8 TSV。导出时服务端配置为
LOCALE=newcibn、DB_NAME_COLUMN=gb2312name。客户端原型只修改 szLocaleName,
游戏属性和 VNUM 仍取自 40250 客户端原型。
| 文件 | 条数 | SHA-256 |
|---|---|---|
item_names_zh.txt |
5,743 | 5604985d7f11039f3d3e38d4e2c07995e80ca3e4f6deb01fe57cd772e9cd0f70 |
mob_names_zh.txt |
1,334 | fdbfe4b3f3367d5842c0e9bbe0b5e5ea2dbe99fb6e566ef5789f65d3794eab5c |
线上字段里的 1,608 个物品名及 346 个怪物/NPC 名不含汉字,本快照原样保留。
它们的审核译文(2026-09-28 确认)单独放在 item_names_zh_overlay.txt、
mob_names_zh_overlay.txt,界面回退键译文在 locale_game_zh_overlay.txt;
scripts/build_zh_locale.py 构建时以 overlay 覆盖快照同 VNUM / 同键的值。
旧的龙驹中文表与线上表有 21 个相同 VNUM 不同名;不把旧表覆盖到服务端。
服务端名称若再更新,需重新只读导出并核对差异后更新本快照。
任务文本(translate.lua)
40250 的任务文本都通过 gameforge.<任务>.<键> 引用。game 启动时从 share/locale/<locale>/translate.lua 读取这些文本(questlua.cpp),
所以换文件后重启即可生效,不用重新编译 quest。
- 译文放在
quest_translate_zh.tsv,每行一条:<任务>.<键>、制表符、中文,UTF-8 编码。- 译文里的
[ENTER]是有意的换行;构建时每行按 50 列(汉字算 2 列)重新折行。 - 英文原文相同的其他键会共用同一条译文。
- 译文里的
- 还没有译文的键保留英文。
- 构建:
python3 scripts/build_zh_translate_lua.py build <输出>,输出 GBK 编码。- 构建逐行保留英文文件的结构(包括嵌套表),只替换字符串值。
- GBK 双字节字符的第二个字节可能是 0x5C(反斜杠),构建时会把它写成两个。
- 查看待译条目:
python3 scripts/build_zh_translate_lua.py todo <目录> --quests <命名空间,...>。 - 部署到 203:覆盖
/usr/metin2/server/share/locale/newcibn/translate.lua,然后重启。英文原件备份在同目录的translate.lua.en-20260930。