CShopEx::Buy rejected price 0 as a hack; allow it like CShop::Buy already does. Rebuilt and deployed game on 203; buying the box for 0 verified. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
NPC 商店(203 服务端)
在三个村(a1 / b1 / c1)放按金币卖东西的 NPC 商店。每个商店一个目录:
shop.conf:商店 vnum、名称、NPC vnum、每个村的 NPC 位置(VILLAGES,一行一个「地图 x y 朝向」), 可选的NPC_NAME(NPC 头顶显示的名字,UTF-8)。items.tsv:vnum、数量、价格、名称,一行一件。最多 40 件(SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM,5×8 格)。 客户端按 vnum 从小到大排列。- 多页商店:
items.tsv里的[页名]行开始新的一页(最多 3 页,每页最多 39 件,按文件顺序摆放),shop.conf的TAB_VNUMS给第 2、3 页的商店 vnum。这种商店不走 DB 的shop/shop_item, 而是写进share/locale/newcibn/shop_table_ex.txt(game 的CShopManager::ReadShopTableEx,价格就在文件里); 同一个 NPC 不能同时有 DB 商店,所以 install.sh 会删掉 DB 里对应的行。目前这个文件只归item-mall用。
| 目录 | 商店 | NPC | 位置 |
|---|---|---|---|
item-mall/ |
14 / 16 item_mall(两页:增益、道具) |
9010 百店老板娘 | 杂货店 9003 旁 |
mount/ |
15 mount |
20368 坐骑商人(原「铁算盘」,未使用的货郎模型) | 马夫 20349 旁 |
install.sh 对一个商店做这些事:
- 在 item_proto 的
gold列写售价(item_proto.txt第 10 列 / DBitem_proto.gold)。 - 把 NPC 在 mob_proto 里的
on_click设为 1(ON_CLICK_SHOP,见 gametrigger.cpp)。只有这个值会打开商店; 9010 原来是 2,点击后没有反应。 - 写
shop/shop_item表。 - 如果给了
NPC_NAME,就把名字写进mob_names.txt(转成 GB2312)。 - 如果某个村还没有这个 NPC,就在该村的
npc.txt里加上。
商城(item-mall)
系统菜单里的「商城」按钮发 /in_game_mall,服务端回 mall <url>。203 没有网页商城,所以把商城物品放进 9010 的商店。
客户端的 PORT 模块 mt_mallhint 会把这个按钮改成提示玩家去找百店老板娘。item_mall.quest 只在测试服下给 9010
加对话选项,正式服不受影响。这些物品的 shop_buy_price 是 0,卖回给 NPC 拿不到钱。
| 物品 | 价格(金币) |
|---|---|
| 红龙 / 蓝龙的祝福(全部 8 种) | 1 |
| 经验戒指、小偷的手套、幸运金币 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 5 万 / 25 万 / 70 万 |
| 丝绸包囊 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 3 万 / 15 万 / 40 万 |
| 第三只手、兵法六统 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 2 万 / 4 万 / 20 万 |
| 仓库扩张卷 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 1 万 / 2 万 / 10 万 |
| 龙神的攻击 / 防御 / 生命 / 智力 | 各 10 万 |
| 双倍伤害丸、无视防御丸 | 各 15 万 |
| 经验药水、夺宝手套 | 各 20 万 |
| 物品属性转换秘籍 | 50 万 |
移动戒指(不限次数、无冷却,见 ../ring-warp) |
1 |
| 追加物品属性秘籍、龙神的祝福书 | 各 100 万 |
坐骑(mount)
坐骑券都由 ride 系列 quest 处理(pc.mount)。骑乘时长 = 物品 socket 2 × 60 秒,道具创建时由 value0 填入。
| 物品 | 骑乘时长 | 价格(金币) |
|---|---|---|
| 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(黄),75–85 级,用后消失 | 5 小时 | 5 万 / 8 万 / 10 万 / 15 万 |
| 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(蓝),75–85 级,可反复使用 | 每次 24 小时 | 200 万 / 300 万 / 400 万 / 500 万 |
| 万圣黑马、彗星驯鹿、战甲白熊、战甲熊猫、白独角兽、梦魇 | 3 小时 | 各 3 万 |
| 白狮坐骑券 | 40 小时 | 30 万 |
| 黑马召唤券 | 180 / 360 / 720 / 1440 小时 | 50 万 / 90 万 / 160 万 / 300 万 |
| 战野猪 / 战狼 / 风暴虎 / 战狮坐骑券(20 级) | 480 小时 | 各 150 万 |
| 皇虎召唤券(蓝 / 红 / 金 / 绿 / 灰 / 白) | 480 小时 | 各 150 万 |
| 勇猛狼 / 狮 / 虎 / 驯鹿(公、母)/ 石龙子召唤牌,攻击 +100 | 1 年;召唤牌本身 7 天后消失 | 各 500 万 |
定价思路:短时券便宜,方便试骑;按小时算,长时券更划算;蓝券可以反复使用,所以定价约为黄券的 40 倍; 带属性加成的勇猛召唤牌最贵。
安装
scp -r tools/server/npc-shops root@<server>:/root/
ssh root@<server> 'cd /root/npc-shops && sh install.sh item-mall && sh install.sh mount'
ssh root@<server> 'cd /usr/metin2/server && sh close.sh; sleep 8; echo 1 | sh start.sh'
db 只在启动时读取 item_proto、mob_proto 和商店表,game 只在启动时读取 npc.txt 和 mob_names.txt,所以装完必须重启。
脚本可以重复运行:价格、名字和商店每次都按目录内容重写;已经放了这个 NPC 的村不会再加一个。
改价格就编辑 items.tsv,然后重新安装。
回滚
每次运行都会备份到 /root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>/:
B=/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>
cp $B/item_proto.txt $B/mob_proto.txt $B/mob_names.txt /usr/metin2/server/share/conf/
for m in metin2_map_a1 metin2_map_b1 metin2_map_c1; do
cp $B/$m.npc.txt /usr/metin2/server/share/locale/newcibn/map/$m/npc.txt
done
mysql -uroot player < $B/player-shop.sql
回滚后同样要重启。第一次改动之前的状态:
- 商城:
/root/backup-itemmall/20260929-162714。这份还没备份 mob_proto;9010 原来的 on_click 是 2。 - 坐骑:
/root/backup-npcshop/mount-20260929-172630。更早的 mount 备份里还没有 mob_names.txt;20368 原名是 Peddler。