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mtgodot-poc/tools/server/npc-shops
shenleiandClaude Opus 5.5 54fa2c0fc3 npc-shops: generic NPC shop installer + mount shop 15 on NPC 20368
tools/server/item-mall-shop becomes tools/server/npc-shops with one
directory per shop (shop.conf + items.tsv) and install.sh <shop dir>.
New mount shop: 35 ride tickets on NPC 20368 (renamed 坐骑商人 via
NPC_NAME -> mob_names.txt) beside the stable boy in a1/b1/c1. Verified
on 203: 35 slots at the drafted prices, bought + used 71114 -> mounted.
zh overlay: 71118 虎坐骑券(黄), 20368 坐骑商人.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 00:38:37 +09:00
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NPC 商店(203 服务端)

在三个村(a1 / b1 / c1)放按金币卖东西的 NPC 商店。每个商店一个目录:

  • shop.conf:商店 vnum、名称、NPC vnum、每个村的 NPC 位置(VILLAGES,一行一个「地图 x y 朝向」), 可选的 NPC_NAME(NPC 头顶显示的名字,UTF-8)。
  • items.tsv:vnum、数量、价格、名称,一行一件。最多 40 件(SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM,5×8 格)。 客户端按 vnum 从小到大排列。
目录 商店 NPC 位置
item-mall/ 14 item_mall 9010 百店老板娘 杂货店 9003 旁
mount/ 15 mount 20368 坐骑商人(原「铁算盘」,未使用的货郎模型) 马夫 20349 旁

install.sh 对一个商店做这些事:

  • 在 item_proto 的 gold 列写售价(item_proto.txt 第 10 列 / DB item_proto.gold)。
  • 把 NPC 在 mob_proto 里的 on_click 设为 1(ON_CLICK_SHOP,见 game trigger.cpp)。只有这个值会打开商店; 9010 原来是 2,点击后没有反应。
  • 写 shop / shop_item 表。
  • 如果给了 NPC_NAME,就把名字写进 mob_names.txt(转成 GB2312)。
  • 如果某个村还没有这个 NPC,就在该村的 npc.txt 里加上。

商城(item-mall)

系统菜单里的「商城」按钮发 /in_game_mall,服务端回 mall <url>。203 没有网页商城,所以把商城物品放进 9010 的商店。 客户端的 PORT 模块 mt_mallhint 会把这个按钮改成提示玩家去找百店老板娘。item_mall.quest 只在测试服下给 9010 加对话选项,正式服不受影响。这 40 件物品的 shop_buy_price 是 0,卖回给 NPC 拿不到钱。

物品 价格(金币)
红龙 / 蓝龙的祝福(全部 8 种) 1
经验戒指、小偷的手套、幸运金币 30 分 / 3 小时 / 10 小时 5 万 / 25 万 / 70 万
丝绸包囊 30 分 / 3 小时 / 10 小时 3 万 / 15 万 / 40 万
第三只手、兵法六统 15 分 / 30 分 / 3 小时 2 万 / 4 万 / 20 万
仓库扩张卷 15 分 / 30 分 / 3 小时 1 万 / 2 万 / 10 万
龙神的攻击 / 防御 / 生命 / 智力 各 10 万
双倍伤害丸、无视防御丸 各 15 万
经验药水、夺宝手套 各 20 万
物品属性转换秘籍 50 万
追加物品属性秘籍、龙神的祝福书 各 100 万

坐骑(mount)

坐骑券都由 ride 系列 quest 处理(pc.mount)。骑乘时长 = 物品 socket 2 × 60 秒,道具创建时由 value0 填入。

物品 骑乘时长 价格(金币)
野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(黄),75–85 级,用后消失 5 小时 5 万 / 8 万 / 10 万 / 15 万
野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(蓝),75–85 级,可反复使用 每次 24 小时 200 万 / 300 万 / 400 万 / 500 万
万圣黑马、彗星驯鹿、战甲白熊、战甲熊猫、白独角兽、梦魇 3 小时 各 3 万
白狮坐骑券 40 小时 30 万
黑马召唤券 180 / 360 / 720 / 1440 小时 50 万 / 90 万 / 160 万 / 300 万
战野猪 / 战狼 / 风暴虎 / 战狮坐骑券(20 级) 480 小时 各 150 万
皇虎召唤券(蓝 / 红 / 金 / 绿 / 灰 / 白) 480 小时 各 150 万
勇猛狼 / 狮 / 虎 / 驯鹿(公、母)/ 石龙子召唤牌,攻击 +100 1 年;召唤牌本身 7 天后消失 各 500 万

定价思路:短时券便宜,方便试骑;按小时算,长时券更划算;蓝券可以反复使用,所以定价约为黄券的 40 倍; 带属性加成的勇猛召唤牌最贵。

安装

scp -r tools/server/npc-shops root@<server>:/root/
ssh root@<server> 'cd /root/npc-shops && sh install.sh item-mall && sh install.sh mount'
ssh root@<server> 'cd /usr/metin2/server && sh close.sh; sleep 8; echo 1 | sh start.sh'

db 只在启动时读取 item_proto、mob_proto 和商店表,game 只在启动时读取 npc.txt 和 mob_names.txt,所以装完必须重启。 脚本可以重复运行:价格、名字和商店每次都按目录内容重写;已经放了这个 NPC 的村不会再加一个。 改价格就编辑 items.tsv,然后重新安装。

回滚

每次运行都会备份到 /root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>/:

B=/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>
cp $B/item_proto.txt $B/mob_proto.txt $B/mob_names.txt /usr/metin2/server/share/conf/
for m in metin2_map_a1 metin2_map_b1 metin2_map_c1; do
	cp $B/$m.npc.txt /usr/metin2/server/share/locale/newcibn/map/$m/npc.txt
done
mysql -uroot player < $B/player-shop.sql

回滚后同样要重启。第一次改动之前的状态:

  • 商城:/root/backup-itemmall/20260929-162714。这份还没备份 mob_proto;9010 原来的 on_click 是 2。
  • 坐骑:/root/backup-npcshop/mount-20260929-172630。更早的 mount 备份里还没有 mob_names.txt;20368 原名是 Peddler。