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mtgodot-poc/docs/PYTHON-EMBED-EVAL.md
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shenleiandClaude Opus 5 9d0e50de8f docs(parity): mirror 40250 layout for the logic layer; evaluate embedded Python UI
- SKILL.md: logic units port into extension/src/port/<Lib>/<File>, platform
  adapters under extension/src/platform; legacy GDScript owners are migration
  sources; python layer frozen until the embedding decision
- port_map.py: logic/python/platform layers with per-layer progress, queue
  --layer, LEGACY layout check; inventory adds EterBase, EterPythonLib,
  ScriptLib, SpeedTreeLib, SphereLib, EterImageLib
- py_embed_spike.py + docs/PYTHON-EMBED-EVAL.md: the 40250 system.py bootstrap
  loads 67/74 root modules unchanged under CPython 2.7 with stub natives

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-22 18:06:32 +09:00

6.1 KiB
Raw Blame History

内嵌 Python 运行 40250 UI 的评估

日期:2026-09-22。目的:判断能否不翻译 40250 的 Python UI,而是内嵌解释器原样运行 Client/Eternexus/root/*.pyuiscript/,只移植它调用的 C++ 模块。

40250 的实际情况

数据
解释器 CPython 2.7.6 内嵌(extern/include/Python-2.7python27.lib
启动 ScriptLib/PythonLauncher.cppCPythonLauncher::Create 注入 TRUE/FALSE__builtin__,然后把 system.py 作为 __main__ 运行;system.py 替换 __import__,从 pack 读源码并 compile
脚本 root/*.py 90 个(其中 74 个 .py 模块),uiscript/uiscript/*.py 94 个
语法 154 个文件在 Python 2.7.18 下全部能编译;Python 3 下有 56 个编译失败;约 292 行只在 Python 2 下成立(print 语句、except X, ehas_keyiteritems 等)
语义风险 约 185 行在整数之间用 /Python 2 是整除,Python 3 是浮点);字符串是 CP949 字节串
C++ 暴露的模块 35 个(app net player chr chrmgr wndMgr grp item skill 等),约 1160 个函数、约 994 个常量
需要移植的 C++ UserInterface/*Module.cpp + EterPythonLib(窗口系统)+ ScriptLib,共约 2.44 万行
脚本实际引用 1627 个不同的 模块.属性(含常量)

对比:如果逐个翻译成 GDScript,需要翻译 root 下的 3350 个函数,外加 uiscript 数据文件;而这些 C++ 模块在任何方案里都要移植(它们就是 UI 和游戏逻辑的接口)。现在仓库里 project/ui/*.gd 有 60 个文件、 2.39 万行,当初依据的是错误版本的脚本(m2dev assets/root),无论选哪条路都要重做。

原型验证(已完成)

.agents/skills/metin2-40250-parity-audit/scripts/py_embed_spike.py,在本机 Python 2.7.18 下:

  • CPythonLauncher::Create 注入 TRUE/FALSE,所有 C++ 模块用返回 0 的桩代替,pack 用目录代替;
  • 原样运行 40250 的 system.py,再通过它自己的 __pack_import 导入全部 74 个 root 模块。

结果:不改任何脚本,67/74 个模块加载成功,引导过程一路执行到 prototype.pyapp.Create 等调用。剩下 7 个失败都是桩的问题,不是解释器或脚本的问题:

  • chr.MOTION_SKILL + 121 这类常量需要真实整数(真实模块用 PyModule_AddIntConstant 提供);
  • locale 数据路径(app.GetLocaleServiceName 等返回值决定走哪个 locale 目录);
  • rootlibcythonizertest_affect 是开发用脚本,40250 运行时也不加载。

结论:在 Python 2.7 上,40250 的脚本和导入机制可以原封不动运行;工作量集中在 C++ 模块本身。

方案对比

方案 脚本改动 与 40250 一致性 平台风险 结论
A. 内嵌 CPython 2.7.18(静态链接) 最高:解释器语义、/ 整除、字节串、C APIPy_InitModulePyTuple_GetInteger)都和 40250 相同,*Module.cpp 可以几乎原样复制 需要自己为 Android/iOS 交叉编译;2.7 已停止维护 推荐
B. 内嵌 CPython 3.13+ 56 个文件要转换,约 185 处 / 需逐一判断 中:字符串/整除/字典顺序语义不同,转换本身会引入偏差;C API 要改写 3.13 起官方支持 Android/iOS A 失败时的备选
C. pocketpy 等轻量解释器 需要大量改动 低:只支持 Python 3 子集 不推荐
D. 翻译成 GDScript 全部重写 3350 个函数 取决于翻译质量,难以机械核对 不推荐

方案 A 的平台问题

  • macOS / Linux / Windows:直接编译,无风险。
  • Androidarm64NDK 27):CPython 2.7 能用 NDK 编译(python-for-android、Kivy 曾长期支持),但需要补丁: 关闭 dlopen 扩展、把用到的标准库 C 模块静态编进去、pyconfig.h 按 NDK 调整。
  • iOS:同样静态链接(Kivy-ios 曾支持 2.7)。App Store 允许包内自带的解释型代码(不下载代码即可)。
  • 标准库只需要极少一部分:脚本用到的是 sys os marshal imp types copy math traceback _weakref __builtin__ localepsyco 有 try 保护。可以冻结为内置模块,不需要带整个 Lib/
  • 2.7 停止维护的风险:解释器只运行包内自带的脚本;服务器数据先经过 C++ 解析再以普通值交给 Python, 不会执行远端代码。

采用方案 A 后的结构

extension/src/port/ScriptLib/PythonLauncher.cpp        # CPythonLauncher,几乎原样
extension/src/port/EterPythonLib/PythonWindow*.cpp     # 窗口树、焦点、命中、事件:逻辑照搬
extension/src/port/UserInterface/*Module.cpp           # net/player/chr/... 模块,调用已移植的 CPython* 单例
extension/src/platform/ui/                             # 适配层:CGraphicImageInstance/CGraphicTextInstance
                                                       # 的绘制 -> Godot RenderingServer/CanvasItem
extension/third_party/cpython-2.7.18/                  # 静态库

Godot 这边只剩一个宿主 Control:把输入转发给 CPythonWindowManager,每帧调用它的 Update/Render。 root/*.pyuiscript/ 直接从 pack 读取,和 40250 相同。port-map 中 Client/root 的 3350 个函数 全部记为 N_A(原样运行,无需移植),python 层剩下约 1540 个 C++ 函数要移植。

下一步:原型 2(待确认后执行)

  1. 把 CPython 2.7.18 静态编进 libmtgodot,先做 macOS arm64 和 Android arm64,再做 iOS 模拟器;
  2. 在 Godot 进程里运行 py_embed_spike.py 的同等流程(C++ 桩模块),确认 67/74 的结果在三个平台上一致;
  3. 验收门槛:Android 和 iOS 都能加载 system.py 并导入 ui.py。如果 Android/iOS 编译在合理时间内做不出来, 就改用方案 B,并对每处 / 做单独核对。

原型 2 通过之前,python 层(Client/rootEterPythonLibScriptLib*Module.cpp)不开工; 逻辑层(阶段 2)不受影响,可以并行推进。