itemdesc_translate_zh.tsv maps the English description/summary text to Chinese (1,788 entries, every itemdesc row covered). build_zh_locale.py replaces the cells and wraps Chinese into 26-byte lines joined by ' |', which 40250's Western SplitDescription turns into forced line breaks; the 50307 overlay row is wrapped the same way. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
40250 服务端名称快照
2026-09-28 从 192.168.21.203 的 player.item_proto 与 player.mob_proto 只读导出
vnum, HEX(gb2312name),按 GBK 解码为本目录的 UTF-8 TSV。导出时服务端配置为
LOCALE=newcibn、DB_NAME_COLUMN=gb2312name。客户端原型只修改 szLocaleName,
游戏属性和 VNUM 仍取自 40250 客户端原型。
| 文件 | 条数 | SHA-256 |
|---|---|---|
item_names_zh.txt |
5,743 | 5604985d7f11039f3d3e38d4e2c07995e80ca3e4f6deb01fe57cd772e9cd0f70 |
mob_names_zh.txt |
1,334 | fdbfe4b3f3367d5842c0e9bbe0b5e5ea2dbe99fb6e566ef5789f65d3794eab5c |
线上字段里的 1,608 个物品名及 346 个怪物/NPC 名不含汉字,本快照原样保留。
它们的审核译文(2026-09-28 确认)单独放在 item_names_zh_overlay.txt、
mob_names_zh_overlay.txt,界面回退键译文在 locale_game_zh_overlay.txt;
scripts/build_zh_locale.py 构建时以 overlay 覆盖快照同 VNUM / 同键的值。
旧的龙驹中文表与线上表有 21 个相同 VNUM 不同名;不把旧表覆盖到服务端。
服务端名称若再更新,需重新只读导出并核对差异后更新本快照。
任务文本(translate.lua)
40250 的任务文本都通过 gameforge.<任务>.<键> 引用。game 启动时从 share/locale/<locale>/translate.lua 读取这些文本(questlua.cpp),
所以换文件后重启即可生效,不用重新编译 quest。
- 译文放在
quest_translate_zh.tsv,每行一条:<任务>.<键>、制表符、中文,UTF-8 编码。- 译文里的
[ENTER]是有意的换行;构建时每行按 50 列(汉字算 2 列)重新折行。 - 英文原文相同的其他键会共用同一条译文。
- 译文里的
- 还没有译文的键保留英文。
- 构建:
python3 scripts/build_zh_translate_lua.py build <输出>,输出 GBK 编码。- 构建逐行保留英文文件的结构(包括嵌套表),只替换字符串值。
- GBK 双字节字符的第二个字节可能是 0x5C(反斜杠),构建时会把它写成两个。
- 查看待译条目:
python3 scripts/build_zh_translate_lua.py todo <目录> --quests <命名空间,...>。 - 部署到 203:覆盖
/usr/metin2/server/share/locale/newcibn/translate.lua,然后重启。英文原件备份在同目录的translate.lua.en-20260930。
技能名称与说明(skilldesc.txt)
scripts/build_zh_locale.py 以 40250 的 skilldesc.txt 为底,逐行取龙驹同 VNUM 的名称、说明和条件列(2–8)
以及效果列(17/20/23)。客户端把效果列当作 _snprintf 格式串传入最小值、最大值,所以效果列只有在格式参数与英文一致时才替换。
skilldesc_zh_overlay.txt 按 VNUM\t列号\t译文 覆盖龙驹缺的或者不对的格。例如 126–128 在龙驹里叫吴/蜀/魏国方言,
这里改成盛唐语、秦皇语、汉武语;骑马技能的说明补上等级要求。
整行覆盖(item_list.txt、itemdesc.txt)
item_list_zh_overlay.txt、itemdesc_zh_overlay.txt 每行是目标文件的一整行(UTF-8,第一列 VNUM),
build_zh_locale.py 用它替换同 VNUM 的行(ROW_FILES),其余行字节不变;VNUM 不存在就报错。
用于服务端改了用途的物品,例如 50307 小狩猎套装礼包(tools/server/hunt-set)换成礼盒图标和中文说明。
物品说明(itemdesc_translate_zh.tsv)
40250 itemdesc.txt 的说明列(第 3 列)和摘要列(第 4 列,“Potion production”“Research”)按英文原文整句翻译,
一共 1,788 条,放在 itemdesc_translate_zh.tsv(英文、制表符、中文,UTF-8)。英文原文完全相同的物品共用同一条译文。
第 2 列物品名不改:客户端显示的名称来自 item_proto(见上文名称快照)。
- 客户端的 tooltip 走的是 40250 的西文路径(
uitooltip.SplitDescription):只在空格处断行,每行最多 35 字节, 遇到|x这种词会另起一行。构建时会把中文折成东方路径的宽度,也就是每行 26 字节(一个汉字算 2 字节),再用|连接各行。- 断行优先放在标点后面,标点不放在行首;英文单词和数字不会被拆开。
- 如果最后一行只剩一两个字,会把前面的行收窄一些重新折。
- 表里没有的格子保留英文,
zh-locale-report.json里的itemdesc.txt translation.english_rows会列出这些 VNUM。 itemdesc_zh_overlay.txt的整行覆盖在翻译之后执行,它的说明列也用同样的方式折行。