PORT-PLAN §4: performance batch 2 status
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -154,7 +154,9 @@ PORT 扩展(40250 没有对应物,只为移动端/平台而加;不能改 4
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已确认 1:1 的封包见 `audit/history.jsonl`。
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已确认 1:1 的封包见 `audit/history.jsonl`。
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3. **渲染对齐**:先按 `PARITY-GAP.md` §0 采集受控参考帧,之后才调光照/色调/相机/材质;已知缺口有
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3. **渲染对齐**:先按 `PARITY-GAP.md` §0 采集受控参考帧,之后才调光照/色调/相机/材质;已知缺口有
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ExpandedImage 混合模式等。
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ExpandedImage 混合模式等。
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4. **性能与功耗第二批**:3D 渲染缩放 0.75、MSAA 4→2;脚本线程 `RenderGame` 仍占 8–10 ms;拔线(无线 adb)下的真实
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4. **性能与功耗第二批**:已完成:游戏世界按 `MT_RENDER_SCALE` 渲染(Android 0.75,`--render-scale`),默认 MSAA 2;
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`RenderGame` 录制免拷贝(几何缓存借出/同帧重复绘制 `shared_geometry`)、gr2 曲线 knot 二分查找——桌面
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rnd 1.7→1.1 ms,Deform 采样 −38%。待办:真机复测 `RenderGame`(原 8–10 ms)与 0.75 画面;拔线(无线 adb)下的真实
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功耗 A/B;空闲降帧后偶发被唤醒的原因未查。
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功耗 A/B;空闲降帧后偶发被唤醒的原因未查。
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5. **发布**:正式签名、字体随包、APK 与资源交付方式;iOS 之后再做。
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5. **发布**:正式签名、字体随包、APK 与资源交付方式;iOS 之后再做。
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