tools/server/item-mall-shop becomes tools/server/npc-shops with one directory per shop (shop.conf + items.tsv) and install.sh <shop dir>. New mount shop: 35 ride tickets on NPC 20368 (renamed 坐骑商人 via NPC_NAME -> mob_names.txt) beside the stable boy in a1/b1/c1. Verified on 203: 35 slots at the drafted prices, bought + used 71114 -> mounted. zh overlay: 71118 虎坐骑券(黄), 20368 坐骑商人. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# NPC 商店(203 服务端)
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在三个村(a1 / b1 / c1)放按金币卖东西的 NPC 商店。每个商店一个目录:
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- `shop.conf`:商店 vnum、名称、NPC vnum、每个村的 NPC 位置(`VILLAGES`,一行一个「地图 x y 朝向」),
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可选的 `NPC_NAME`(NPC 头顶显示的名字,UTF-8)。
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- `items.tsv`:vnum、数量、价格、名称,一行一件。最多 40 件(`SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM`,5×8 格)。
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客户端按 vnum 从小到大排列。
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| 目录 | 商店 | NPC | 位置 |
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|---|---|---|---|
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| `item-mall/` | 14 `item_mall` | 9010 百店老板娘 | 杂货店 9003 旁 |
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| `mount/` | 15 `mount` | 20368 坐骑商人(原「铁算盘」,未使用的货郎模型) | 马夫 20349 旁 |
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`install.sh` 对一个商店做这些事:
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- 在 item_proto 的 `gold` 列写售价(`item_proto.txt` 第 10 列 / DB `item_proto.gold`)。
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- 把 NPC 在 mob_proto 里的 `on_click` 设为 1(ON_CLICK_SHOP,见 game `trigger.cpp`)。只有这个值会打开商店;
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9010 原来是 2,点击后没有反应。
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- 写 `shop` / `shop_item` 表。
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- 如果给了 `NPC_NAME`,就把名字写进 `mob_names.txt`(转成 GB2312)。
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- 如果某个村还没有这个 NPC,就在该村的 `npc.txt` 里加上。
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## 商城(item-mall)
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系统菜单里的「商城」按钮发 `/in_game_mall`,服务端回 `mall <url>`。203 没有网页商城,所以把商城物品放进 9010 的商店。
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客户端的 PORT 模块 `mt_mallhint` 会把这个按钮改成提示玩家去找百店老板娘。`item_mall.quest` 只在测试服下给 9010
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加对话选项,正式服不受影响。这 40 件物品的 `shop_buy_price` 是 0,卖回给 NPC 拿不到钱。
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| 物品 | 价格(金币) |
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|---|---|
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| 红龙 / 蓝龙的祝福(全部 8 种) | 1 |
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| 经验戒指、小偷的手套、幸运金币 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 5 万 / 25 万 / 70 万 |
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| 丝绸包囊 30 分 / 3 小时 / 10 小时 | 3 万 / 15 万 / 40 万 |
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| 第三只手、兵法六统 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 2 万 / 4 万 / 20 万 |
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| 仓库扩张卷 15 分 / 30 分 / 3 小时 | 1 万 / 2 万 / 10 万 |
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| 龙神的攻击 / 防御 / 生命 / 智力 | 各 10 万 |
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| 双倍伤害丸、无视防御丸 | 各 15 万 |
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| 经验药水、夺宝手套 | 各 20 万 |
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| 物品属性转换秘籍 | 50 万 |
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| 追加物品属性秘籍、龙神的祝福书 | 各 100 万 |
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## 坐骑(mount)
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坐骑券都由 ride 系列 quest 处理(`pc.mount`)。骑乘时长 = 物品 socket 2 × 60 秒,道具创建时由 value0 填入。
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| 物品 | 骑乘时长 | 价格(金币) |
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|---|---|---|
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| 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(黄),75–85 级,用后消失 | 5 小时 | 5 万 / 8 万 / 10 万 / 15 万 |
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| 野猪 / 狼 / 虎 / 狮坐骑券(蓝),75–85 级,可反复使用 | 每次 24 小时 | 200 万 / 300 万 / 400 万 / 500 万 |
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| 万圣黑马、彗星驯鹿、战甲白熊、战甲熊猫、白独角兽、梦魇 | 3 小时 | 各 3 万 |
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| 白狮坐骑券 | 40 小时 | 30 万 |
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| 黑马召唤券 | 180 / 360 / 720 / 1440 小时 | 50 万 / 90 万 / 160 万 / 300 万 |
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| 战野猪 / 战狼 / 风暴虎 / 战狮坐骑券(20 级) | 480 小时 | 各 150 万 |
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| 皇虎召唤券(蓝 / 红 / 金 / 绿 / 灰 / 白) | 480 小时 | 各 150 万 |
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| 勇猛狼 / 狮 / 虎 / 驯鹿(公、母)/ 石龙子召唤牌,攻击 +100 | 1 年;召唤牌本身 7 天后消失 | 各 500 万 |
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定价思路:短时券便宜,方便试骑;按小时算,长时券更划算;蓝券可以反复使用,所以定价约为黄券的 40 倍;
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带属性加成的勇猛召唤牌最贵。
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## 安装
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```sh
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scp -r tools/server/npc-shops root@<server>:/root/
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ssh root@<server> 'cd /root/npc-shops && sh install.sh item-mall && sh install.sh mount'
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ssh root@<server> 'cd /usr/metin2/server && sh close.sh; sleep 8; echo 1 | sh start.sh'
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```
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db 只在启动时读取 item_proto、mob_proto 和商店表,game 只在启动时读取 npc.txt 和 mob_names.txt,所以装完必须重启。
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脚本可以重复运行:价格、名字和商店每次都按目录内容重写;已经放了这个 NPC 的村不会再加一个。
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改价格就编辑 `items.tsv`,然后重新安装。
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## 回滚
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每次运行都会备份到 `/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>/`:
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```sh
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B=/root/backup-npcshop/<商店名>-<时间>
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cp $B/item_proto.txt $B/mob_proto.txt $B/mob_names.txt /usr/metin2/server/share/conf/
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for m in metin2_map_a1 metin2_map_b1 metin2_map_c1; do
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cp $B/$m.npc.txt /usr/metin2/server/share/locale/newcibn/map/$m/npc.txt
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done
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mysql -uroot player < $B/player-shop.sql
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```
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回滚后同样要重启。第一次改动之前的状态:
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- 商城:`/root/backup-itemmall/20260929-162714`。这份还没备份 mob_proto;9010 原来的 on_click 是 2。
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- 坐骑:`/root/backup-npcshop/mount-20260929-172630`。更早的 mount 备份里还没有 mob_names.txt;20368 原名是 Peddler。
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