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40250 FreeBSD + MySQL live E2E
这组脚本把文档里最后一个不能在 macOS 本机完成的前置变成可执行入口:
- 在 FreeBSD jail/VM 准备 40250 server tree、MySQL 和 32-bit toolchain。
- 导入
metin2_mysql_dump/{account,common,log,player}.sql。 - 编译(或使用已编译的)
game/db,安装 server runtime links。 - 启动 db、auth、channel 1–4 和 game99。
- 用
net_classic_e2e_host验证 DH2/CTR、登录、选角和PHASE_GAME。
当前 Mac 环境没有 FreeBSD 或 MySQL server,因此这里只能完成脚本、构建配置和 离线协议测试;不能把真实服结果冒充为已执行。脚本均使用环境变量,避免把本机 路径或密码写死到工程中。
复制/准备目录
export MT40250_ROOT=/usr/metin2
export MT40250_DUMP_ROOT=/usr/metin2_mysql_dump
MT40250_ROOT 必须是包含 src/server 和 server/ 的 40250 server tree。
官方 Makefile 默认把二进制放到 /usr/metin2/server/share/bin,所以推荐保持
这个路径;若使用其他路径,必须同时确保 Makefile 的 GAMEDIR/DBDIR 指向
对应 runtime 目录。
FreeBSD 安装与编译
依赖由管理员按镜像版本安装,典型组合如下(具体包名以目标 FreeBSD 版本为准):
pkg install gmake clang-devel mysql80-server mysql80-client
sh tools/40250/build_server.sh
源码 Makefile 是 40250 原版,使用 clang++-devel、-m32、静态 MySQL client、
Crypto++ 8.4.0 和 FreeBSD 系统库;build_server.sh 会执行原始的 gmake -C src/server all,失败时应保留完整编译输出修复 jail 的 32-bit/库依赖。
初始化数据库
先启动 MySQL,再执行:
export MT40250_MYSQL_ROOT_PASSWORD='你的 root 密码' # 不设置则每次交互式 -p
export MT40250_DB_PASSWORD=password # 必须与 CONFIG 一致,默认 password
sh tools/40250/setup_mysql.sh
脚本创建 account/common/log/player,并同时建立 metin2@localhost 与
metin2@127.0.0.1;这是因为 CONFIG 使用 TCP 127.0.0.1,而旧 Readme 只写了
localhost。导入后会执行最小连接检查。
启停 40250 服务
sh tools/40250/prepare_runtime.sh
sh tools/40250/start_server.sh
sh tools/40250/stop_server.sh
start_server.sh 使用仓库自带 CONFIG:auth 11000、channel1/first 13000,
并启动 channel1–4 与 game99。每个进程的 stdout/stderr 写入其 runtime 目录的
console.log,PID 只记录在 $MT40250_ROOT/.mt40250-pids;停止脚本只终止这份
PID 文件中的进程。可用 MT40250_CHANNELS='1' 只启动 channel1,或设置
MT40250_START_GAME99=0 跳过 game99。
编译/运行 classic 探针
FreeBSD 不能启用 Godot extension,但顶层 CMake 提供了 host-only 模式:
cmake -S . -B build-classic \
-DMTGODOT_BUILD_EXTENSION=OFF \
-DMTGODOT_BUILD_NET_TOOLS=ON \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build-classic --target net_classic_e2e_host -j2
build-classic/net_classic_e2e_host 127.0.0.1 13000 test_account test_password 0 30
探针成功的判据是输出 PASS PHASE_GAME,并且打印主角 VID、实体数、背包槽位数
和等级。它不会自动创建角色、交易、购买或移动仓库物品;这些操作属于有副作用的
fixture 测试,应在测试账号/NPC/第二账号准备后通过 Godot UI 或对应 M2Client
intent 逐项操作:好友 add/remove、exchange start/item/gold/accept/cancel、
NPC safebox checkin/checkout/move、mall checkout、Cube open/add/delete/make。
40250 配置核对
auth/CONFIG:PORT 11000。channel1/first/CONFIG:PORT 13000,MAP_ALLOW包含起始地图。- 所有 CONFIG 的 DB 端口是
15000,由server/db/conf.txt控制。 PLAYER_SQL指向player,auth 的PLAYER_SQL指向account,两者与原服 源码约定一致。service.h默认定义_IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_;classic 客户端必须走 DH2 + CTR,不能用“明文配置项”绕过。若专门做明文诊断,必须复制源码、重新 编译 game,并把它视为与 shipped server 不同的测试构建。