Handle late main-character data, guarded model construction, bounded retries and map correction. Validate player model sources and add lifecycle and real-asset visual regressions. Include pending material and character-selection changes, updated A1 screenshot, and the detailed rendering repair plan. Hair occlusion, full UI parity and final macOS package acceptance remain unfinished.
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渲染回归入口
第一批用例针对 R1 场景装配,2026-09-08 开始执行。未宣称 40250 像素一致、发型正确或最终包通过。
在仓库根目录运行:
godot --headless --path project --script main_character_sync_test.gd
godot --headless --path project --script gamescene_test.gd
godot --path project --script gamescene_visual_test.gd
godot --path project --script gamescene_visual_test.gd -- --c1
main_character_sync_test.gd使用可控模型工厂,覆盖晚到实体/缺 race、网络重入、重复事件、移动不被回滚、失败节流与重试上限、VID 变化导致旧构建失效。通过标志是failures=0,不能只看 Godot 退出码。gamescene_test.gd使用不存在的地图,预期有加载错误日志;它只验证无地图装配,不能当作画面正常证据。gamescene_visual_test.gd使用真实资产和实际 GameScene,通过 FakeClient 延迟提供 race=0 主角数据,不发主角信号。无账号和服务器写入。- 默认先加载 A1;
--c1随后提供 C1 服务器位置,用来验证晚到坐标能纠正地图选择。 - 视觉用例输出
build/rendering/gamescene-<timestamp>/game.png与report.json。可用环境变量MT_RENDER_OUTPUT指定独立目录;复用路径会覆盖同名报告,建议每次新目录。 - 报告包含位置、相机、地图加载计数、模型表面数、引擎、关键脚本/扩展/模型路径哈希。资产依赖尚未穷举;这只是 R0 部分基线。
- 截图尺寸为 1280×720,角色待机固定在 0.5 秒。地形/环境动态因素尚未完全冻结,因此暂不设置像素误差硬阈值。
- 测试不配置学习技能,截图中的空快捷槽不代表技能图标验证成功。
已知后续:脸部/脚底近景和区域差异器、完整资产哈希、四职业 GR2/GLB 对照、技能状态与图标用例、真实联机及普通 macOS .app 验收。